治疗、输出、控制、打火、拉条,算是阴阳师式神中广泛意义上的分类,而在这其中盾系式神又非常独特,它们技能的实际意义同治疗相差不多,可相比起来并不是很受重视。有趣的是,游戏内盾系式神的颜值均非常高,以一目连为首的角色们虽然目前是仓管定位,可在游戏外拥有着超高人气。也正是因此,痒痒鼠们一直都在诉求策划能让他们上场发光发热。
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“尴尬的盾系”
在任何一款携带PVP元素的游戏中,盾系角色的定位就是为友方提供“血量上限之外的额外承受伤害量”,也即是让他们能挨更毒的打。换句话说只要队伍内存在盾系角色,那么这场战斗必定会陷入慢节奏。阴阳师中也一样,远古时期SSR一目连配合童男+兵俑的组合也算持久战中的一把好手,而导致盾系目前处境尴尬的情况应该有两点。
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无法适应环境
说实在的,在3年前鬼切尚未流行前,纯粹的盾系式神(纯粹划重点)SSR一目连偶尔能作为对策卡在斗技中翻出来,甚至二技能单盾配合陆生在当时可谓是风头无两。但鬼切无视护盾的被动却让他彻底沦为仓管,当时只能在秘闻副本中偶尔用用。之后不知火横空出世,在大环境变成无火队的时代,他消耗3点鬼火才能套盾属实有些鸡肋。
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修改方向很难拟定
包括小然我在内,许多痒痒鼠都曾经设想过该如何加强一目连。毕竟他全部技能技能从根本上来看一样
自身回合时,主动释放为友方套盾
如果想加强他只能从盾这个核心元素入手,无论是上调数值还是缝合一些小机制都是如此。但是,上文也简单提到了环境问题,之前因为3火导致他尴尬,而现在呢?控制队横行霸道的当下,他能否成功出手都成为了问题。
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“机制多才能有就业”
抛开SSR一目连不谈,斗技中还是出现过几位盾系式神的,并且她们存在感极其强烈。就拿SP一目连来说,这位式神经过好多次的加强其实一直都不温不火,事实证明策划也并没有将他遗忘,当时不知火版本还特别加入了普攻套盾机制,其目的就是为了让他能蹭不知火的强势而有所就业,虽然事与愿违苍连依旧尴尬,但时间来到现在他终于变成了斗技热门C位。
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苍连目前在斗技中表现非常不错,虽然大部分痒痒鼠因为以他为核心的体系整体节奏过于缓慢,所以都敬而远之,但我们不能否认苍连配合SP灯的组合在中高分段均有不错的表现。套盾、回血、输出,曾经被痒痒鼠们调侃“什么都行、什么都不精”的机制,在当前版本却有着意想不到的表现。
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而将时间回溯到两年前,SR式神匣中少女也一样,身为盾系式神的她在游戏内也有过高光表现。道馆玩法暂且不谈,斗技内也可以用来有效抵御敌方化鲸队的轮番轰炸。仔细想想,无论是如今的苍连、还是当初的匣子,他们在套盾的基础上都有着额外且全面的机制,相比于SSR一目连无法出场,或许盾系式神之所以不能上场的原因就呼之欲出了。
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“重做or增添机制才是正道”
话题回到SSR一目连,就如同近期老牌式神都能登场那样,想要他也能在阴阳师中有就业,或许只能将之全部技能重做,类似于浪川那样大幅度修改;除此之外,为一目连技能增添新的词条也OK,毕竟SP灯姐就是因为两处词条的修改,才成为现在的T0人权卡。
100%效果抵抗变成100%攻击力
增加收集30点鬼火,触发一次无视行动条的三技能。
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虽然呼声很大地“让一目连三技能增添暴击抵抗机制”有些过分,但也许在单盾上做手脚,融入自拉条机制或者同入内雀一样的“1:3”设定就很合理。
痒痒鼠们也了解老式神太强就会挡了新式神的路这一点,但盾系这一领域整体在游戏内就很尴尬,希望策划能想想办法尽量平衡一下它们与其他定位吧。
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