共研团专访下篇 | 传承仪式感与记忆点,这才是天龙那味!

标题:共研团专访下篇 | 传承仪式感与记忆点,这才是天龙那味!

铛铛铛铛!终于等来了这一刻,共研团采访的最后一位少侠!

他将会提出哪些犀利的意见?又将有怎样闪闪发光的想法?咱也话不多说,一起来看看这位少侠的真知灼见!

少侠采访

第五位

传承仪式感,加强记忆点


少侠资料

昵称:江湖不远,有缘再见

游戏经历:资深玩家

对潜龙测试评分:6.5分

Q:我们看少侠给出了6.5分的评分,请问您是以什么为标准打分的呢?

答:我的打分模式可能和别人不太一样,先解释一下分数维度,然后我再将这6.5分细化下。

1.美术风格(满分2分,实际得分2分)

手游的美术风格独特,色彩大胆明亮

2.操作反馈(满分2分,实际得分1分)

希望可以深挖操作和音效的有机融合。

3.游戏玩法(满分3分,实际得分1.5分)

整体玩法依然延续传统3dmmo手游核心玩法:主线推进,整合每日活动,生活系统,限时活动。这一套几乎是完美的。不过有些小游戏对空闲时间较少的玩家来说,数量可能较多,可以适当调整下。

4.游戏文化(满分3分,实际得分2分)

看得出来天龙已经很努力地塑造游戏文化了,希望增加更多天龙记忆点的内容。


Q:前几日我们通过您的发言发现您对新天龙的“新”有着深刻的理解和建议,能请您给大家谈谈您的想法嘛?

答:“新”决定着游戏的发展路线,是要早就明确的事情,我提出了一个思考,就是新天龙的新,是新的天龙八部手游,还是新天龙端游的手游版?明确了游戏名字的含义,才能向着既定的目标前进。希望游戏研发团队可以再深入思考下。


Q:您还曾谈及门派独特的归属感,请问您对门派归属感如何呈现有没有什么想法呢?

答:我参考端游玩法,给出如下建议:

1、参考端游,端游将远攻和近战做了区分,使得玩家就自然分成了两派。新天龙是否可以参考这种方式。

2、门派NPC是否可以进驻各大城市。

3、设置门派引路人加入,增加门派仪式感。


Q:我们还从您平日发言中看到您对端游文化非常重视,能谈谈您对咱们《新天龙八部手游》传承文化的看法和建议嘛?

答: 使用记忆点的方法,这点在镜花水月任务体现了,那是很好的记忆点,赵天师的大台阶是每个玩家新手阶段走过最多的地方。紧接着,我们继续想想还有什么记忆点可以挖掘?躲在小院子等着玩家抽奖的柳月虹算不算?有的丑有的帅气的门派时装算不算?无忧系列的新手装备算不算?……请研发团队再增加一些关于天龙记忆点的内容。


Q:接下来能请您聊聊对本次潜龙测试满意的地方嘛?可以结合您的亲身体验来表述。

答:本次满意的地方有3点:

1.横向的技能排布非常满意,对这样的创新精神我非常认可。并且这点也属于我们对于端游的记忆点。


2.美术风格我很满意,新天龙大胆用色,力图还原色彩丰富的江湖,值得肯定。


  1. 传承和创新我很满意,以珍珑棋局为代表。在传承玩法名称的基础上,对内容做了创新,游戏玩法更加精进了。


Q:除了满意的地方,请问您对本次潜龙测试是否存在不满意的地方呢?希望您可以大胆提出建议和看法,我们会将您的表述提供给研发,让大家一起共创天龙江湖!

答:不满意的地方在上面基本都说过了,建议嘛,我依然希望研发团队有足够思考的空间,新天龙并没有轰轰烈烈的宣发,希望能于无声处听惊雷。

我们能从这位少侠的一字一句中感到他对天龙端游的情怀,以及对记忆点的执着和重视。少侠的建议也是情意满满,真切诚恳。我们也会及时反馈给我们的研发,这江湖定不负你所期!

以上,就是本次的全部内容啦,咱们本次潜龙测试的共研团专访到这里也就圆满的画上了句号。 如果还有少侠想要提出对本次潜龙测试的意见,也欢迎大家在留言区发表出来,我们也会一并收集,给予反馈。就让咱们相约下一次,再次踏入这片熟悉的江湖!

文本作者:新天龙八部手游

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