共研团专访中篇 | 创新,传承两开花,这才是心中的江湖!

标题:共研团专访中篇 | 创新,传承两开花,这才是心中的江湖!

何为创新?

创新就是在这焕然一新的江湖中,掀起了一轮新的风起云涌......

何为传承?

传承就是在这怀旧经典的信念中,唤醒了无数个珍贵的回忆......

《新天龙八部手游》潜龙测试结束后,在关于创新和传承的议题上,有两位少侠发表了这样的见解和建议,一起看看吧!

少侠采访

第三位

玩法创新,减负升级

少侠资料

昵称:邪魔

游戏经历:资深手游玩家,7年江湖经历

对潜龙测试评分:8分

Q:我们看到您认为金兰人数多一些比较好,可以说说原因嘛。

答:我个人比较推荐金兰人数为10人,因为我喜欢和朋友一起热闹,朋友是我们玩游戏的动力,并且还可以收获到更多友谊。


Q:我们还看到您谈及“用ip留住老玩家,用玩法留住新玩家。“对此您能谈谈您的想法嘛?答:老玩家都很看重“天龙八部”这个IP,大家都是抱着热爱来玩新天龙的。对于老玩家来说,战力很关键。如果战力数值不平衡,会让老玩家产生负担和退缩心理,希望官方后面可以再平衡下战力数值的问题。其次对于新玩家来说,希望可以再开发一些新玩法,从而吸引新玩家加入。


Q:通过您上面的回答,请问您是觉得“用ip留住老玩家,用玩法留住新玩家”的重要途径是针对不同需求的玩家,再增加一套减负模式与创新玩法嘛?

答:我认为减负对于我们上班族来说是很有必要的,上班族嘛空闲时间较少,考虑到上班族空闲时间较少,但又不想落后的玩家,减负则是最佳选择。至于创新嘛,我个人希望可以加入赛季模式,大家都喜欢获得荣誉的感觉。

Q:组队玩法也是少侠十分关注的点,针对游戏中现有的组队玩法,您有什么建议呢?

答:我这里分PVP和PVE发表下建议,主要是希望满足不同类型玩家的需求。

PVP:2V2我是很支持的,如果平衡玩法,我们可以利用闲暇时间去提升我们的技术,开创新的阵容搭配,研究属性上的问题。

PVE:5,10人爬塔类型,具体活动规则可以后面群里讲解,15人或者20人团本BOSS,BOSS分2种,一种是全天无条件开放难度较低,一种限时开放精英BOSS,难度较高,奖励较为好,或者神兵材料掉落几率比较大。这是给上班族的细节放松,也可以给比较肝的玩家一个操作与团队合作精神的机会。


Q:接下来能请您聊聊对本次潜龙测试满意的地方吗?也可以结合上一次测试,谈谈潜龙测试的改变和优化。

答:潜龙测试的细节方面也做得很好,技能的调整,宠物的变化,时装的设计,让很多老玩家也有了一种回到端游天龙八部的感觉。

Q:除了以上谈到的玩法部分,那还有哪些地方是您不太满意的嘛?

答:没有啦,祝愿新天龙越做越好,也辛苦新天龙所有付出的工作人员,望《新天龙八部手游》可以做到创新与传承共存。



看到这里小誉我也是非常感动哇!感谢少侠的厚爱,我们也会不断努力,把最美的江湖呈现给大家!虽然少侠只接触过咱们天龙手游系列的作品,但从他的想法和建议中,小誉能够感到他确实走心了!

少侠采访

第四位

经典传承,玩法合理


少侠资料

昵称:天龙-少年梦

游戏经历:骨灰级玩家,10年江湖经历。

对潜龙测试评分:8分

Q:我们通过您的发言发现您对游戏等级机制有自己的想法和建议,能否将您的想法告诉大家呢?

答:我是一名端游老玩家了,在端游游戏过程中有卡级一说,包括老天龙手游。这也是天龙的一种特色玩法。卡级还能兼顾游戏时长少,等级与战力明显不成正比无法跟上大部队的玩家。让他们能在同等级少侠中成为佼佼者。

我建议从40级或者50级开始,每5级或者10级,需要让玩家自己手动确认升级。不愿升级可保留一定经验。以这种模式来运行。

Q:看到少侠曾谈到过鬼市玩法,可以谈谈您对鬼市玩法的理解吗?

答:鬼市继承了天龙的自由交易,我希望可以再保障一下玩家的资源,有时候单靠运气会有点搞心态。

Q:我们看得出来您对游戏体验感非常关注,,对此您有什么建议吗?

答:个人有如下3点建议

1.一些技能使用端游的音效,加入更多特效音。比如天山的移花接木,开启后会有冰爆开的声音,这样玩起来就有感觉了,攻击起来也就更有力道了。


2.在门派还原的基础加上,建议每个门派攻击设立一个独特的攻击方式。

3.希望技能排列尝试下使用扇形,或者让大家自己选择,我个人虽然也很喜欢现在的排列方式 ,不过扇形会更容易操作。


Q:接下来能请您聊聊对本次潜龙测试满意的地方嘛?可以结合您本次的亲身体验来表述。

答:我满意的地方有3点

  1. 画质,景色很逼真,天气系统很赞。



2.珍兽宝宝还原度不错。


3.神器也进行还原了。


Q:除了满意的地方,您对本次潜龙测试是否有不满意的地方呢?可以和我们一并分享出您的看法和意见,我们也会分享给研发,或许您的想法终将被实现!

答:主要有4点。
1.可能是测试版本限制,我看到这次的主城还是只有一个,希望可以再增加一些主城,苏州和洛阳都是不错的选择。

2.很多副本看到了端游的特色,让人非常怀念。希望副本可以再进一步还原。


3.建议保留手工玩法,手工的属性可以和副本产出一样,也可以和副本不同,让我们玩家自己选择,谁不想穿上一身自己名字的手工呢?

4.地图很大,很壮观,所以就显得NPC较为分散,不太好找。希望npc集中一些或明显一些。

少侠的独特想法以及对细节的注重,小誉实属佩服。也能从少侠的表述中深深体会到,您是用心在体验。正因有了你们这群能直言自己想法的少侠,咱们的天龙江湖才会越来越好。

从这两位少侠的精彩发言中,我们都能感觉到他们确实走心了~在体验潜龙测试的同时,也在思考如何让游戏内容变得更合理,更丰富。无不透露对天龙的热爱,也正因为这份热爱,才让我们走在了一起。我们会认真思量少侠们的建议,让我们大伙儿一起共研这片新江湖!

看了标题,大家也都明白咱们的采访还未结束,这里小誉先卖个关子,留着下一期给大家带来咱们最后一位少侠的专访,看看他将提出哪些含有闪光点的建议,大家一起敬请期待吧~


文本作者:新天龙八部手游

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