研发日志 | 美轮美奂的画面,竟然建立在…...


咻~段小誉来也,很高兴又和大家见面啦!今天的【研发日志】栏目由段小誉和江小侠来主持,为大家带来最精彩的爆料!惊不惊喜,刺不刺激?(江小侠:还不是因为你怕我抢了你的风头,哼)

传承唯美国风,构建真实山水。《新天龙八部》手游的美术已经收到了不少赞扬~那么如此精美高品的美术设计到底是如何制作出来的呢?今天我们就来聊聊背后的故事。

PBR技术是个啥?能吃吗?


段小誉:

前段时间你在腾讯游戏发布会上滔滔不绝,还提到了很多次PBR技术。江小侠,话说PBR技术到底是什么意思呀?又有什么作用呢?给各位少侠讲讲呗~

江小侠:

简单来说,PBR技术就是遵循真实物理世界的光照原则,保证了游戏中的材质对光线是符合真实物理世界的反应。从而提升画面的清晰度、细腻度、层次感、光影感和真实感等。

▲佛像表面的青苔与石头的混合材质效果

PBR技术还体现在游戏场景中的昼夜变化和丰富的天气系统,动态点光源技术和实时光照系统,让画面更加真实的同时又极具美感。

▲场景昼夜变化

▲实时光照

听起来很炫酷,那为啥一定要用PBR


段小誉:

听完小侠的介绍,小誉对美术同学的敬佩又加了一层~ 听说4年前立项的时候,PBR技术在国内并不是很成熟,那为什么当时要用到呢?

江小侠:

《新天龙》在4年前立项之时,我们团队便立了两个目标。其中之一,便是全面提升美术表现,要将全套的PBR美术技术落地、提升设计能力。

要达成这个目标便成为《新天龙》研发团队面临的首个挑战。现阶段面向外界,《新天龙》最容易被大家感知的提升就是美术,这也是目前产品被少侠们最为称道的地方。但如今游戏的美术有多出色,就意味着4年前研发团队有多“痛苦”。

从零开始,修炼“绝世”神功

段小誉:

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。任何优秀的作品都是经过一番磨练和挑战。小侠,你们攻克PBR技术的又是怎样一番过程呢,能讲讲不?

江小侠:

当然可以啦~从手绘到PBR技术,整个团队都是从零开始。这种从无到有的挑战,一方面体现在开发者对产品美术表现进行合理定位。

早期时候,我们是以美术目标效果为先,要做便做到最好!我们团队对标市面上的顶级美术表现的手游产品,将做到和他们一样好作为目标。之后再确定《新天龙》大场景、中国风、世界感的美术定位,再不断更新阶段目标、拔高产品的美术表现力。


真实的不一定是最好的,咱做的是心目中的武侠世界


段小誉:

《新天龙》作为一款武侠题材游戏,美术的设计要与游戏实际情况相结合。那《新天龙》是如何处理美术与游戏的平衡关系呢?

江小侠:

嘿,这就要说到PBR技术对开发者提出的另一挑战了,那就是技术上的适应与应变能力。比如,有很多游戏用的是Unity PBR技术,做出来现更有真实的质感,但根据我们是一个虚构的武侠江湖,并不一定最接近真实就是好的。

因此我们在继承天龙八部以往营造明亮色彩的整体审美和选型的基础上,在高光、暗部等维度都做了不同的修改。比如下面这张图,我们在实况画面上做了修改,加了几分意境之美,给玩家一种自然唯美的视觉体验。

画面精致和游戏流畅,成年人怎么选?


段小誉:

《新天龙》作为一款武侠题材游戏,美术设计要与游戏性能情况相结合。这就要说起少侠们最关心的一个问题——匹配如此精美的画面,会不会影响游戏流畅?

江小侠:

身为制作人,必须要考虑到美术实现与游戏性能之间的平衡!小朋友才做选择,画面精致和游戏流程我们都要!

举个例子,研发团队通过部分手绘、部分运用物理计算的方式取代纯物理计算。在这样游戏引擎加速的方法优化下,效率提高,手机负荷也会降低,大大提升了玩家的游戏体验。


为了最大程度保证游戏性能,我们也对美术实现做了效果分层与动态调整机制,保证游戏在不卡的同时呈现最好的观感画面。比如,多人游戏下,游戏将优先保证主要人物的表现度,略微次要人物。在玩家探索闲逛时,保证游戏的场景表现力,而当玩家在战斗时,则将资源倾向玩家的技能释放与战斗环境表现。


同时,为了展示更开阔的游戏视野,开发者们用不同层次、不同实现手法拉开前景、中景与远景的层次,通过静动结合、避免削弱大量远景照等方式,进而提升场景效果。


段小誉:

通过江小侠的讲解,我们对《新天龙八部》手游的了解又上升了一层。团队针对美术设计的付出和努力,是为了打造一个更真实的天龙江湖,给玩家带来更好的游戏体验。感谢江小侠的介绍,回去给你加个鸡腿!

以上只是我们针对当前版本美术改变的简单介绍,我们的首测测试即将开启,届时大家便可以一起进入大美江湖,亲历这场武林视觉盛景了!

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