那维莱特是v4.1新角色,我最近也玩了了一下,讲一下我个人的心得。
一、那维莱特定位:那维莱特是,eq双启动,以蓄力重击为主要输出方式,吃生命倍率,的站场主c。
二、那维莱特面板:高生命,低攻击,低防御。
那维莱特吃生命倍率,所以高生命,低攻击,是优势。
但注意,那维莱特防御力是倒数级别的。
低防御意味着,吃同样的攻击,受伤害会更高,盾会更脆,奶会更难奶回来。虽然那维莱特生命值很高,但由于自扣血机制,他实战中,会经常掉到半血。
所以,那维莱特的扛伤能力没有些人想的那么强,虽然不至于让那维莱特变成脆皮,但比起很多皮糙肉厚的主c还是有明显差距的,面对诸如圣骸兽之类的高伤害怪,依旧有暴毙的可能。
因此,输出过程中,请尽量位移,躲开怪物攻击,不要站着不动莽。
三、那维莱特技能:那维莱特的元素战技(e)和元素爆发(q),都是生命倍率,伤害还可以。但主要作用是产出水滴,配合蓄力重击。
那维莱特的元素战技(e)会有一段芒属性攻击。
那维莱特普攻和普通重击是攻击倍率,通常不用于输出,主要作用是挂水。
输出核心是蓄力重击,在流程中,蓄力重击的伤害占比在85%以上。
所以,那维莱特的技能升级优先级是:
普攻>元素爆发≈元素战技。
蓄力重击:
1. 蓄力3秒左右,中间有大约1秒的动画,射出水炮。
2. 水炮持*3*,以0.4s左右的cd造成伤害,造成7-8段伤害。
3. 也就是说正常情况下,从蓄力到水炮结束,总共会耗时大约7秒。
4. 水炮元素附着遵从2.5s/3hit,由于水炮持*3*,最后一段正好刷新计数器,所以实际会造成4次5挂水,分别是1478段挂水。
5. 水炮类似甘雨q,受帧数影响,低帧数可能会丢一段伤害,打出7段伤害,挂水也可能会少一次,变成3次挂水。
6. 蓄力和射出水炮过程中,那维莱特会腾空,可能躲部分地面攻击(看起来像是地面攻击,不一定真的是地面攻击)。
7. 蓄力和射出水炮过程中,那维莱特可以位移和转视角,上下转视角有一定限制。
8. 水炮对不同怪物计时器不同,因此只要在0.4s cd内来回晃动视角,就可以对多只怪物都造成7-8段伤害。
9. 水炮可以穿过障碍物,包括持盾丘丘人的盾。
10. 水炮过程中,若生命高于50%,每0.5s,自扣8%的血量,所以那维莱特实战经常会到半血。
吃水滴的蓄力重击:
1. 那维莱特可以吸收源水之滴,每颗水滴回复16%血量,让蓄力减少1秒,吸收3颗水滴即可秒续。
2. 那维莱特吃水滴放蓄力重击,由于动画,会耗时1+3=4s。但可以在吸收水滴的瞬间,松开重击键,卡掉部分动画,此时耗时3秒多一点。这个大家多练练就行了,很简单的。
3. 水滴持续时间15s,虽然大多数时候不会超时,但还是注意下。
4. 吃水滴的范围,是椭圆形,前面长,两边和后面短。因此可以通过角色朝向,大致决定吃哪些水滴。
5. 水滴可以被聚怪。
6. 其他角色产生的水滴也可以被吸收,目前仅有旅行者(水)有这个能力。
被动天赋:
那维莱特的两个被动天赋:
被动1伤害提升是倍率区,而且由于目前那维莱特没有其他好用的倍率区辅助,所以实际体验上接近于独立乘区。
注意,触发反应是三种,而不是三次。
通常触发的都是一些容易触发的反应,比如结晶、扩散、冻结等,当然也有诸如蒸龙之类的打法。
这个天赋收益相当高,除非队友特别适配,否则尽量还是凑满3层。
被动2简单翻译一下就是80%以上血量,吃30%增伤,80%以下,增伤下降。
由于那维莱特的自扣血机制,这个天赋是几乎吃不满的,但覆盖率还行,收益其实还好,没必要为了这个天赋专门配奶妈。
四、那维莱特输出手法:知道了技能,我们其实就可以分析手法了。
但其实,那维莱特不需要特别复杂的手法。
那维莱特主打蓄力重击,但主动蓄力时间太长,收益很低,通常不这么做。常见的打法还是e后重击,或q后双重击,不需要刻意去记,实战中看cd灵活应变即可。
由于那维莱特q倍率大约是e的两倍,q后又能接双重击,qzz无论伤害还是时间,都差不多是ez的两倍。因此那维莱特的伤害非常好算,基本放几次蓄力重击,就算几次ez伤害即可。
假设0+1那维莱特,天赋10-10-10,圣遗物猎人套24词条,吃满被动1,一次ez能打约20w伤害。
五、那维莱特武器:长话短说:
那维莱特最佳武器就是专武,其它武器相差较远。
大月卡武器遗祀玉珑也能用,但我不建议任何大月卡武器,太久。
摆烂武器建议试作金珀。
那维莱特不同武器伤害比例看图:
专武万世流涌大典非常强,精5遗祀玉珑,在吃满的情况下也仅能接近,其它武器都和试作金珀半斤八两。
但实战中,那维莱特是必须考虑q充能的,通常那维莱特需要20-50%左右的充能。
如果我们考虑充能,要求无充能武器配置至少4充能词条,则那维莱特不同武器伤害比例如下:
试作金珀作为充能武器,收益就大大提升了。遗祀玉珑和专武的差距也被拉大。其实不灭月华收益会比裸算高一些,让那维莱特也可以稍稍打一点普攻,但我懒得算了。
大世界和单打,也可以用四风。
六、那维莱特圣遗物:那维莱特圣遗物选择:
逐影猎人(100%)>沉沦之心(水套)(82.96%)>生命2+2(82.57%)。
建议先用2+2过渡,然后慢慢转猎人4。
圣遗物词条,其实生命、增伤、暴伤差距很小,所以生水暴、生生暴、生水生、生生生都差不多,哪个词条好用哪个就行了。
但是,暴击要首先保证,哪怕那维莱特用猎人4的36%暴击覆盖率不错,他也需要堆暴击。在90%暴击(包含暴击增益)以下时,暴击收益都优于生命、增伤、暴伤。
七、那维莱特0命1命差距:
我只有这两个命座,也只评价这两个命座。
那维莱特1命非常强力,可以说是质变命座。
但是,虽然很多人吹那维莱特1命,这个1命提升也确实非常明显,但以目前的情况来说,这个命座没那么重要。
原因很简单,因为目前有个和那维莱特配合特别好的角色——磐岩钟离。
常见的0命那维莱特组队,是那维莱特+3属性辅助/副c,给被动天赋1叠层。同时,由于0命那维莱特依赖抗打断,所以也需要一个抗打断辅助。
此时你会发现,磐岩钟离是完美符合要求的:
1,钟离带盾提供抗打断;
2,钟离可以触发结晶反应给那维莱特叠层。
3,磐岩钟离可以提供35%增伤、20%减抗的buff。纯色队磐岩触发比较容易。
而那维莱特1命也不过是提供霸体和天赋叠层,这些磐岩钟离都能做,而且还有增幅buff,这个buff还仅次于风套万叶。钟离和万叶甚至是可以共存的,哪怕未来芙芙特别适配那维莱特,钟离、万叶、芙芙依旧可以共存,其他角色目前压根就竞争不过钟离。
因此,虽然那维莱特1命解放格子,收益很明显,但目前他格子本身就很空,解放这个格子至少目前收益没那么大。
所以,那维莱特1命目前并不是刚需。对于近期原石紧张的玩家,等未来他3个队友都齐了,把磐岩钟离挤掉了之后,再抽1命不迟。
当然,对于那维莱特妮绽放等钟离进不去的队伍,或者另一队抢钟离,那维莱特1命收益就非常明显了。
哦对了,1命对那维莱特大世界体验的提升非常显著。
八、那维莱特组队:
那维莱特自身机制较为完善,可以一拖三,没有固定组队,灵活应变即可。
常见队友有:
0命依赖抗打断,大多数盾辅都可以,最佳是磐岩钟离,其他的诸如莱伊拉、迪奥娜、绮良良都行,迪希雅也行,就是持续时间不太好。
1命可以解放盾辅,但磐岩钟离给的太多了,还是最优解,其他的白术、心海、芭芭拉等奶辅也可以。
增幅角色目前最佳是万叶,但那维莱特也不怎么缺增伤区,也不依赖聚怪,所以万叶并非必要,能带风套的风系其实都可以,温迪、琴都是这队非常好用的风系,琴可以提供奶量,温迪可以充能。
副c位带脱手副c即可,比如菲谢尔。
那维莱特需要充能,因此有时候也会带一个充电宝,高产球角色都能当这个充电宝,比如菲谢尔。专业充能的旅行者(雷)也非常好用,多莉也行,或者带水系的行秋夜兰充能都行。
或者那维莱特也可以作为绽放队驾驶员,或者带火系打蒸龙,都是可行的战术,非常灵活,大家不用拘泥于固定队伍。
以上便是我近期体验那维莱特的心得,大家姑且听之,不可盲信。
每个人的需求都各不相同,我觉得无关紧要的内容,可能是你最看重的地方。我也希望大家能总结出自己的心得体会,别人的观点终究是别人的,只有自己最懂自己需要什么。
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