温迪是【聚怪天花板】,只要是可以被牵引的怪,就可以长时间将怪控制住聚集在一起,帮助队伍将所有攻击集中在一个点狂轰乱炸。
算是优秀的倍率了,但一般也不到。
【E技能】【点按】可以在敌人地面发出风属性攻击,并且有几率对【小体型】怪造成【浮空】效果。
【长按】自身有个范围风伤害,并且让自己浮空片刻。
(战斗中一般都用点按)
(功能性:长按可以作为躲避地面攻击之用,也可以日常跑图方便升空。)
【Q技能】温迪的灵魂技能,向前发出风元素伤害,并把【小体型】怪聚一起。
触发扩散还能造成【额外】伤害。
【突破1】【长按E】会生成个气流,供所有人原地升天。
(可一直原地下落攻击,或升天躲避地面攻击。)
【突破4】【Q技能】结束会为温迪恢复15点能量60-15=45。以后Q技能只需要【45】点能量了。
如果产生扩散染色了,还可为队伍里相同属性的角色恢复15点能量。
命座:一命:瞄准射击变成分叉三发。
二命:E技能使敌人降低风抗和物抗。
三命:Q技能提高3级。
四命:温迪吃到能量球即可提升风伤。
五命:E技能提高3级。
六命:温迪Q技能降低敌人元素抗性。
命座说明:一命后尿分叉,鸡肋……
二命E技能会降低敌人风抗和物抗,如果敌人被击【浮空】了则【额外】再次降低风抗和物抗。
四命温迪自身吃球可提高自身风伤,必须是温迪自己吃,E完吃球再Q,刚刚好加强大招。、
六命大招可以减低敌人风抗,如果染色了也会降低相应元素抗性。
武器选择: 绝弦是很好的武器,适合只出来放技能的角色,精通也加强了扩散伤害,可以作为毕业弓之一。
单纯提高技能伤害的武器,跟绝弦异曲同工,也是不错的选择,适合打自己的风伤时戴。
想要开大招爽可以用这把,但需要放弃点伤害,技能不暴击时需要普攻几下产生暴击来触发特效,也可以给队伍其他角色充能。
枫丹锻造,只要有回血,即可触发增伤。
须弥锻造,虽然切人会移除特效,但也能造成一次伤害。
这把也是可以选择的,两次E伤害不低,且充能又快,很快就可以大招了。
如果队伍里能量都较高,可以用这把提高温迪大招伤害。
最推荐的五星毕业弓,一个Q就够触发特效了。
如果要打自己的伤害,这把也是毕业五星弓,暴击爆伤同时提升。大招时也能不断触发特效的范围物理伤害,虽然写着小范围,但是温迪聚怪把怪都集中了,可以说全中的了,不过一般这把弓也只是双爆面板变好看而已,增伤部分不高。
这把也是可以用的。
操作:瞄准射击一下☞普攻一下☞EQ一下就可以下场了。
特效全有了,操作比较麻烦,但是伤害不错。
瞄准射击不用满蓄力,直接射一下就好。
林尼的专武,给温迪的话,双风需要高精才有比较多的攻击力加成,三风配队又有点扯……没有其他武器时也可以用。
夜兰的专武,虽然不吃生命值,但是无条件增伤和高额的爆伤是亮点,很通用的武器。
圣遗物选择:时之沙:元素精通、攻击力
空之杯:风伤加成
理之冠:暴击爆伤
副词条:双攻、双爆、元素、充能
充能沙+充能武器,大招放到爽。
吃攻击力角色的通用套,刚好风可以染色成其他元素的,精通部分可以提升扩散和染色后的反应伤害。
温迪很容易造成扩散,所以风套的特效还能让温迪【多了】一个减抗机制。如果满命更是不用说,进一步减抗。
实战视频:全队充能、减抗、聚怪,很完美的一个角色了,对于萌新来说有没有温迪有时候就像两个不同的游戏,因为前期可以被聚怪的怪非常多,大大减低游戏难度。
真要说缺点也只有不能聚所有怪,和跟不可被聚怪的怪放大招的位置放的不对的话等于白放,而且怪也会乱跑走出了大招攻击范围。
比较看使用环境,对BOSS的场合或者大体型的怪很不友好,基本大招放了,怪还是有很多时候走出大招攻击范围,只有在小怪群的场合就很好用,很容易一波高额输出。
温迪最大的败笔就是一命了……不过也不奇怪,毕竟是早期角色……
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