枫丹天才魔术师——林尼 / 琳妮特双子【角色攻略】

目录:1,琳妮特(荒)

(1)技能 / 机制详解

补充:潜水小知识

⭐(2)荒芒机制

(3)武器 / 圣遗物推荐

(4)命之座推荐

(5)配队推荐

2,林尼(芒)

(1)技能 / 机制详解

(2)武器 / 圣遗物推荐

(3)命之座推荐

(4)配队推荐

一,琳妮特(荒)1,技能 / 机制详解(天赋加点:终结技=战技>普攻)

(1)琳妮特的普攻分为四段,重击分为两段。没有什么特殊的机制,未满命时不作为输出的重点。

(2)战技【谜影障身法】:琳妮特会进入疾走状态(类似夜兰)。分为长按和短按,长按时最多可疾走2.5秒,在疾走阶段,提高琳妮特的移动速度。短按直接对前方进行突刺。(长按时中间可通过再次释放战技提前结束疾走)。

在疾走状态下,琳妮特会为敌人进行标记(只能标记一名敌人,若标记了第二名敌人,则被标记的第一名敌人身上的标记解除),在疾走自然结束后,琳妮特会立刻对被标记的敌人进行突刺,造成风属性伤害。(若通过再次释放战技的方式结束疾走状态,则标记不会生效)

⭐琳妮特进行突刺时,会对敌人造成风属性伤害。同时会召唤流涌之刃,对敌人造成荒性风伤。

流涌之刃有有独立的冷却CD(10秒),但要注意的是:祭礼剑可以刷新战技的CD,但无法刷新流涌之刃的CD。

琳妮特在突刺时,还会立刻恢复25%的生命值,并在接下来4秒内,每1秒消耗6%的生命。

(3)终结技【魔术·运变惊奇】:琳妮特会释放一个猫猫盒子,猫猫盒子存在期间会持续嘲讽周围敌人,并周期性的对周围敌人造成风伤(1秒左右一次)。若期间接触了某元素发生了转换,便会获得对应元素,在对周围敌人造成周期风伤的基础上,还会对周围离着最近的敌人发射对应元素的元素弹,造成对应元素伤害。(元素转化只会发生一次)

(4)固有天赋【巧施协同】:琳妮特释放元素爆发后的10秒内,根据队伍中的元素类型数量,提升全队的攻击力(8% / 12% / 16% / 20%)。

(5)固有天赋【道具完备】:琳妮特大招的猫猫盒若发生了元素转化,则提高琳妮特15%的元素爆发伤害,持续到该次大招结束。

(6)固有天赋【点位记忆法】:在小地图上显示复苏水团的位置,并使接触复苏水团时恢复的水中耐力和生命值提高25%。

在潜水时,若发现几条鱼周围围绕着一个淡绿色的圈圈。则是复苏水团,碰到复苏水团后,会给场上角色恢复生命值,并恢复水中的耐力值。

补充:潜水小知识:

在潜水时,若遇到头上带标记的小动物(如下图),攻击后会额外获得一个技能,此技能伤害会比初始的水下攻击高很多。这种小动物有多种不同的种类,可以根据头上的不同标记区分,攻击时会获得不同的技能,可以广泛的用来水下战斗及解谜。

⭐2,荒芒机制

目前的荒类角色只有琳妮特,芒类角色有林尼和水主。

荒芒机制广泛用于战斗和大世界解谜中:

(1)在战斗中:主要用在使敌人瘫痪和解除敌人增强BUFF上。

判断敌人是荒或芒的方法:

当敌人的发条呈现紫色的雾气时,该敌人是荒机制的敌人。当敌人的发条呈现金黄色雾气时,该敌人是芒机制的敌人。判断敌方的增幅器是荒是芒同理。

⭐荒芒相互克制,用荒的协助攻击打芒,或用芒的协助攻击打荒时,会导致敌人短暂地瘫痪,或使敌方的增幅器暂时失去给敌人提供增益效果的能力。

⭐⭐琳妮特的战技突刺,会释放荒性的协助攻击(CD:10秒);林尼的二段蓄力攻击,和水主的战技会释放芒性的协助攻击。(林尼芒性协助攻击CD:6秒;水主芒性协助攻击CD:9秒)

⭐祭礼类武器只会刷新技能的CD,不会刷新荒芒协助攻击的CD。

(2)在大世界解谜中:

大世界中也会有芒,荒两种能量的能量球,拾取后普攻,重击,下落攻击时也会释放出对应的能量。可以用来战斗,也可以用来解谜。例如,用荒能量来激活飞艇上的芒性机关,可启动飞艇使飞艇飞行。

3,武器 / 圣遗物推荐(1)武器:


(2)圣遗物:

沙漏:攻击力(输出)/ 充能效率(辅助)

杯子:风元素伤害加成

头冠:暴击 / 爆伤

4,命之座推荐

1命:琳妮特释放战技突刺命中被标记的敌人时,会在敌人位置生成风涡,牵引附近敌人。(算是增加了一个小小的聚怪,但实战感知并不强)

2命:琳妮特大招的猫猫盒在获得元素转化后,对敌人发射元素弹时会额外多发射一枚。(变相提高了大招的伤害倍率)

3命:大招等级提升3级,最多不超过15级。

4命:琳妮特战技的使用次数增加一次。(增加了大世界体验的同时,也加快了充能)

5命:战技等级提升3级,最多不超过15级。

6命:琳妮特的战技在突刺后,会获得风元素附魔,同时风元素伤害提升20%,持*6*。(琳妮特输出的关键命座)

总体来说,如果只想要琳妮特辅助,0命完全够用;想要在大世界有更好的体验,可以抽到4命;想要琳妮特有更好的输出能力,最好抽满命。推荐命座:0命 / 4命 / 6命。

5,配队推荐

(1)输出流:

①主C阵容(6命推荐):

琳妮特+珐露珊(固定)+班尼特 / 钟离(其他生存辅助)+云堇(其他增益辅助)

②副C阵容(速切):

琳妮特+主C+增益辅助+生存辅助

(2)辅助流:

琳妮特+达达利亚(其他主C)+香菱(其他副C)+班尼特(其他生存辅助)

(3)双子队:

琳妮特+林尼+班尼特(其他生存辅助)+香菱(其他副C / 增益辅助)


二,林尼(芒)1,技能 / 机制详解(天赋加点:普攻>战技=终结技)

(1)普攻共四段,蓄力射击分为一段蓄力和二段蓄力。当蓄力时出现一个猫猫头的形状,则说明二段蓄力已经好了,此时射击后,会在被射中的位置留下一个【怪笑猫猫帽】。

【怪笑猫猫帽】:在场上存在4秒,会嘲讽周围的敌人。当【怪笑猫猫帽】下场后,会对就近的敌人发射一枚礼花术弹,造成火元素伤害。(场上最多只能同时存在1个【怪笑猫猫帽】)

★因为场上只能同时存在1个【怪笑猫猫帽】,所以当林尼再次二段蓄力射击时,会刷新【怪笑猫猫帽】的位置。导致上一个【怪笑猫猫帽】下场,便会触发上一个【怪笑猫猫帽】的礼花术弹攻击。这也是林尼主要的输出手段之一。

⭐林尼二段蓄力射击时,还会有一个芒性的协同攻击(CD:6秒)。

⭐林尼每次二段蓄力射击时,若生命值>60%,则会消耗20%生命上限,获得一层【隐具余数】的BUFF,该BUFF最多叠至5层,且在脱离战斗30秒后清零。(林尼身旁帽子特效上的数字,即代表该BUFF的层数)。要注意的是:此效果使得林尼的生命最多降低到60%(例:若林尼在生命值61%时触发该效果,则只会降低1%的生命)

(2)终结技【大魔术·灵迹巡游】:林尼释放大招后,会进入到【怪笑帽帽猫】状态(持*3*),在此状态下,靠近敌人时会对敌人造成一段火元素伤害(每名敌人最多受到一次该伤害)。该状态可提前解除。

该状态结束后,会造成一次火元素范围伤害,并立刻召唤出一个【怪笑猫猫帽】,同时获得一层【隐具余数】BUFF。

(3)战技【眩惑光戏法】:对前方敌人造成火元素范围伤害,若在战技释放时身上有【隐具余数】BUFF,则消耗该BUFF的所有层数。提升该次伤害的倍率,并恢复一定生命值。(10级战技时,每层BUFF会提高95.8%的倍率,恢复20%的生命值)

若此时场上还留有【怪笑猫猫帽】,则会引爆造成范围火伤(伤害与礼花术弹相同,且此伤害视作重击伤害)。

(4)固有天赋【惊险演出】:若林尼的二段蓄力射击消耗了生命,则该次射击召唤的【怪笑猫猫帽】命中敌人时会为林尼恢复3点能量,并提高该次伤害80%的攻击力倍率。

(5)固有天赋【完场喝彩】:对处于火元素影响下的敌人,对其造成的伤害提高60%。若队伍中除了林尼,还有其他的火元素角色。则每个火元素角色都会再次为林尼提高20%的伤害,最多提高100%。

(6)固有天赋【琐碎观察术】:在小地图上显示周围的枫丹地区特产。

2,武器 / 圣遗物推荐(1)武器:
(2)圣遗物:

沙漏:攻击力

杯子:火元素伤害加成

头冠:暴击 / 爆伤

3,命之座推荐

1命:【怪笑猫猫帽】的存在上限提升到2个。且二段蓄力射击在命中敌人时,会同时召唤2个【怪笑猫猫帽】,并额外积累一个【隐具余数】BUFF。(提高了输出的同时,还加快了【隐具余数】的叠层)

2命:林尼在场上时,每2秒将获得一层【集意专注】效果,使林尼的暴击伤害提升20%。此效果至多叠加3层,将在林尼退场时解除。(极大提高了林尼站场输出的伤害,是林尼的关键命座之一)

3命:普攻等级提升3级,最多提升至15级。

4命:林尼重击命中敌人时,降低敌人20%的火抗,持*6*。(提高了林尼的输出能力)

5命:大招等级提升3级,最多提升至15级。

6命:林尼的二段蓄力,会额外发射一枚礼花术弹·重奏,造成礼花术弹80%的伤害,该伤害视为重击伤害。(变相提高了林尼的重击倍率)

总体来说,林尼0命就完全够用,2命提升最大。所有命座主要以提升伤害为主,根据自己的实际情况抽取即可。

4,配队推荐

(1)纯火队(首推):

林尼+班尼特+香菱+万叶(琳妮特)

林尼+班尼特+迪希雅(钟离)+万叶(琳妮特)(高压环境)

(2)燃烧队:

林尼+班尼特+纳西妲+迪希雅(钟离)



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