首先恭喜各大联盟,在前段时间经历了一波大合区后,想必都有了新鲜血液的注入~
红警ol作为一款经典的SLG游戏,团队战斗是主旋律,合理的英雄搭配与操作配合,成为了团队胜利的关键,我会从战斗规则、兵种浅析以及干货满满的战斗小技巧几个点全面解析战斗的那些事。
战斗规则
1、基本规则
- 进攻敌方基地时,进攻方为死兵(受死转伤影响),防守方为伤兵(受致死影响);
- 盟军总部战斗时,双方均为死兵(受死转伤影响);
- 联盟堡垒战斗时,敌方为死兵(受死转伤影响),友方仅会产生伤兵,中立堡垒双方皆为死兵(受死转伤影响);
- 矿点等地图资源战斗,进攻方为伤兵,防守方为伤兵(受歼灭芯片影响);
- 要塞、战区、心灵战场、泰伯利亚和赛博仅会产生伤兵。
2、进攻规则
按进攻方选择的编队进行战斗,战略、超能实验室、装备等都按照编队出征,所以事先安排好编队至关重要。
3、防守规则
按防守方当前所使用的战略、超能实验室、装备、驻防英雄进行战斗,所以防守时切换到正确的战略和装备等等至关重要!
4、医院
医院是收纳伤兵的地方。当发生战斗,伤兵的数量超过医院容量,就会产生死兵,所以医院容量必须引起重视。提升方式有医院建筑、委任英雄和芯片、科技、指挥官战略、堡垒皮肤、贵族等级。
5、进攻方伤兵致死率
可以将敌方的部分伤兵转化为死兵。提升方式有科技、实验室、航海科技、堡垒皮肤、芯片(歼灭战,后面详细讲),目前最高40%+。
6、死兵转换伤兵
可以将战斗中产生的死兵转换成伤兵,注意有“进攻基地”等限制。提升方式有科技、指挥官战略、实验室、堡垒皮肤、英雄吉利安、贵族等级、芯片。
目前最高64%+跨服20%(仅理论数值,实际战斗会降低)。通常战斗可以达到40%+跨服20%。
7、精英对决
当我方和敌方战力同时达到对决战力,可以进行对决,每天最多受到5次对决。防守方通过设置对决队列防守(当设置的兵种数量不足时,会自动填充基地剩余兵种进行对决),而进攻方可以选择兵种进行对决。提升方式有英雄芙蕾雅、指挥官战略。
在实际战斗中,虽然防守方占据伤兵的优势,但进攻方具备更多的主动权,尤其是在开了铁头后,进攻方为全额伤兵,但防守方就算胜利也会产生死兵。
战斗中的兵种浅析
这是一个简单的兵种克制图,战车后面会单独讲。可以看到坦克克制空军、空军克制步兵、步兵克制坦克。那么在实际的战斗中,又是怎样的呢,接下来会对每个兵种进行分析。
坦克1、主战坦克
众多玩家的吐槽对象,主战坦克真的那么弱吗,其实不然,在轰炸日益横行的当下,主战仍是最强力的轰炸克制对象。通常主战能够击败高于自身300-600攻击的轰炸。遇到同水平或较弱的轰炸,更是直接送他回家,所以主战除了突击、狙击、直升机不能打以外,都能打的好吗!
- 定位分析:近战兵种,并且没有远程技能,打不到远程兵;适合单打,小型集结战斗。
- 英雄分析:最佳阵容米迦勒+凯恩、没有米迦勒的主战进不了集结;其次凯恩+鲍里斯;其中满天赋的鲍里斯单打强度稍高于无天赋米迦勒。另类阵容鲍里斯+所罗门,这套阵容适合设置对决以及打比自己弱的对手,通过所罗门的技能使自身兵数量高于敌方,并且达到降低实际死兵数量的目的。
- 芯片分析:两稀有+主战攻击+主战生命
- 核心分析:暴击伤害+暴击几率+主战攻击
- 克制关系:克制轰炸,惧怕有强力防御保护的步兵和直升机,其中突突更是一生之敌。但是如果对方没有防御保护,那主战可以做到直捣黄龙!
2、防御坦克
印象中的防御坦克是团体战中保护我们的老大哥,其实玩好了也是可以揍人的哦,因为我们需要的是胜利而不是杀敌!
- 定位分析:近战兵种,团战中的肉盾,适合守家,集结战斗必备。
- 英雄分析:集结阵容卡洛琳+所罗门、巴克+吉迪恩/所罗门,其中出卡洛琳的防坦需要达到部队总数的10%;单打和守家最强的组合是吉迪恩+所罗门,吉迪恩的技能不仅是团战神技,在单人战斗中同样出色,在战斗中我们可以直接将对方28.5%的兵关小黑屋,再配合上所罗门的复制兵,一减一增,敌对想对你造成伤害都难!次一点的单打组合可以选择满天赋鲍里斯+所罗门,配合高数量和单打装备,一般玩家也难以造成破防。
- 芯片分析:集结芯片是双稀有+防坦生命+防坦防御/基因强化;单打芯片是战斗要塞+防坦攻击+防坦生命+连击火炮(此芯片坦克通用)
- 核心分析:防坦受近战伤害降低+防坦生命+防坦防御
- 装备分析:这是只有防御坦克才有的装备分析,防坦的六件套属性是防御坦克有概率不攻击,防御增加XX%,在集结战中,我们当然希望防坦别攻击越肉越好,但在个人战斗中,这个属性只会影响我们输出,所以防坦个人战装备选择为防坦主武器、匕首、头盔、鞋子;主战手枪、手雷、衣服三选二,紫色的主战装备就可以了哦,注意把词条换成防坦的!这里非常建议防御大大们开一页装备栏,换上这套单打专用装备,不仅我们防守时战损大大降低,在泰伯利亚占矿等需要单打的环节,使用这套装备也能出一份力!
- 克制关系:防坦没有明显的克制关系,但是受到直升机的伤害会稍高。厉害的防坦甚至可以接群铁面不改色。
空军1、轰炸机
可单打可集结,克制所有远程兵,但是目前版本中,高端集结对于轰炸的三围要求越来越高。
- 定位分析:近战兵种,但是有远程技能,可以打到全排兵,目标距离越远伤害越高。团战中的主力输出,联盟需求大,存在感强,在单打中只怵主战坦克并且不需要防御保护。
- 英雄分析:门多萨+莉塔。这里要注意的是莉塔的技能是敌方站位越远,输出越高。并且两英雄的主天赋都是提升护盾强度,可以大幅提升轰炸的生存力。
- 芯片分析:双稀有+轰炸攻击+轰炸生命/联合火力。联合火力适用于敌方实力低于己方的战斗,比如集结战斗中,敌方排兵稀碎,三围较低,这时带联合能提升杀敌数,但在同等或实力接近的对战中,带联合火力会拉高全队战损。
- 核心分析:轰炸伤害+轰炸攻击+受远程兵伤害降低
- 克制关系:克制一切远程兵,单打中害怕主战,对强力防坦和矿车的破防能力较弱。
2、直升机
卡鲁索推出后,加强了直升机的辅助能力。在战斗中属于即能输出又能辅助的存在。
- 定位分析:远程兵种,可以打到全排,但优先攻击“输出最高单位”。在集结有一定的辅助和输出作用,能降低敌方步兵属性,提升我方轰炸伤害。单打需要防御保护,有一定的破防能力。技能提供撞矿的隐藏加成。
- 英雄分析:卡鲁索+露易丝。卡鲁索的技能提供了“破防”和辅助轰炸的能力,配合高强度的露易丝会成为集结必不可少的一环。凤凰是卡鲁索的平替,单打能力和卡鲁索相近,集结战斗较为疲软。
- 芯片分析:单打带双稀有+直升攻击+防坦生命;集结带双稀有+直升攻击+直升生命。
- 核心分析:黑鹰轰炸伤害+黑鹰轰炸几率+直升攻击
- 克制分析:十分惧怕轰炸,另外虽然空军是克制步兵的,但是同水平的直升对上步兵大概是五五开,一定程度上依靠防坦的硬度;单打防御坦克和矿车有奇效(谁打谁知道)。
步兵1、突击步兵
集结战斗中的最强输出。
- 定位分析:远程兵种,配合希伯特的技能可以打前三排。混编阵容的核心,每个大联盟都会有那么一位顶级突击作为顶梁柱。单打需要防御保护,打单排能力较弱。
- 英雄分析:希伯特+马克西恩。可以看到他俩的技能就是为了打前排而生的,并且马克的技能强度在所有英雄中可以排进前三,具备一定的防空能力。
- 芯片分析:集结战斗中带双稀有+突击攻击+突击生命。单打中可以选择去掉扭曲和生命,带上防坦生命和联合火力揍主战、防御、矿车,不过这套选择随着轰炸的增多和狙击的崛起,限制性越来越多,仅作为备选方案。
- 核心分析:对近战伤害增加+忽略防御加成+突击攻击
- 克制分析:不管是集结还是单打,一位强力的突击玩家是所有主战玩家的噩梦;被狙击和轰炸所克制,打不过稍弱于自己的狙击和轰炸,但如果对方较弱,也并不惧怕。
2、狙击兵
守基地最强的兵种,也能看出策划希望集结中能经常看到他的身影。技能隐匿很强,但是因为轰炸太强势,吃了攻击距离的亏。
- 定位分析:远程兵种,本身有守家的隐藏加成,基本每位顶级大佬都会选择狙击作为守家英雄。在战斗是作为克制突击的存在,具备一定的防空能力但不足以保护自己,在高端集结中跟突击一样是需要顶级大佬才能发挥作用的兵种。在单打中依赖防御坦克的水平。
- 英雄分析:克瑞斯+娜塔莉;前期可用艾薇儿做娜塔莉的平替。核心英雄是娜塔莉,没她的狙击进不了集结。两个英雄的主天赋都是为了集结而生,娜塔莉的主天赋最为重要,提升生存能力。
- 芯片分析:集结战斗弱点打击+狙击攻击+狙击生命+基因强化/联合火力;单人战斗将狙击生命换成防坦生命,但和突击一样仅作为备选。本身缺了一个稀有芯片,或许此芯片能让狙击真正崛起。
- 核心分析:伤害增加+受近战伤害降低+狙击攻击
- 克制分析:克制突击兵,对上主战考验自身防坦的强度。单打其实并不惧怕轰炸,和同水平的轰炸是55开甚至64开,狙击6轰炸4!前提是自己没有防坦,具体是因为莉塔的技能。如果我方存在防坦,狙击的攻击距离固定为9,为莉塔的技能提供大量加成,但如果没有防坦,根据战斗机制,无前排时两方会一直前进直至肉搏,莉塔技能失去作用。但此方法只适用于狙击作为进攻方。
战车1、攻城车
一个天生为集结而生的兵种。
- 定位分析:远程兵种,是红警ol中攻击距离最远、攻击力最高的兵种,但是每2回合攻击一次的设定大大降低了他的输出。混编阵容中的老大哥,通常高级集结最考验的就是攻城车的强度。单打能力较弱。打敌方基地时,若对方兵种较多会有奇效。
- 英雄分析:肉战车贾斯汀+所罗门,这是我们最常看到的集结攻城车组合,英雄本身培养并不难。贾斯汀多排攻击能力加上所罗门的复制兵非常适合保护后排免受轰炸的迫害。杰洛特本身技能非常适配攻城车的特性,可以作为所罗门的平替,但实际战损会高于所罗门。输出战车爱丽莎+茉碧乌丝,这两个组合强度本身不弱,但由于现在轰炸过于强势,缺少所罗门的复制兵抗伤害极容易还没有攻击就去世了,或许以后会有强化。适合于低端战斗或对方轰炸强度较低的战斗,可以打出成吨的伤害。
- 芯片分析:肉战车为双稀有+攻城生命+基因强化、较弱的攻城将“血战到底”改为攻城防御。输出战车为双稀有+攻城攻击+攻城生命。注意芯片“血战到底”死的越多伤害越高的特性,保证了肉的同时又兼顾输出,是战车大佬必备的。
- 核心分析:对远程伤害增加+攻城生命+攻城攻击/防御
- 克制分析:并没有明显的克制兵种,打谁都差不多,但是被轰炸克制。打敌方基地时,若对方为多兵种会有奇效。
2、矿车
同样为集结而生的兵种,具备多钟辅助能力。较少人知道的是,厉害的矿车隐藏着强大的单打能力!
- 定位分析:近战兵种,在集结中属于削弱对方增强己方的辅助角色。本身对三围要求较低,但通常集结中需要2-3个矿车。
- 英雄分析:帕克+帕斯卡、帕克+吉迪恩/所罗门。帕克是核心英雄,通常集结战斗中是需要单个帕克+帕斯卡以及多个帕克+吉迪恩的组合。需要注意的是帕斯卡的技能生效需要个人出征数量达到总数的5%。单打和守家英雄推荐帕克+黑洞,配合高减伤和伤害皮肤,可以做到立于不败之地。
- 芯片分析:矿车生命+矿车防御+基因强化+钢铁阵地。矿车目前缺少稀有芯片,并且矿车本身攻击低,靠自爆对敌方造成伤害,所以带双生命+双防御。
- 核心分析:矿车受到伤害降低+矿车生命+矿车防御
- 克制分析:并没有明显的克制兵种,打谁都差不多,但在单打中被直升机克制。矿车的装备和核心都带有减伤属性,最高可以达到64.75%(含守家18%),配合吉迪恩,在单打和守家的战斗中同样出色。测试如图:双方均未使用伤害皮肤
(图中轰炸攻击2750%俯冲伤害241%、矿车生命2324%矿车减伤46.75%)
战斗小技巧
芯片“歼灭战”
这个芯片大家对他的印象可能还停留在撞田致死上,但其实他在进攻基地时也能生效。其中芯片描述上的9%是它的致死率,触发几率并未描述,经实验大概能有20%-30%,几率还是较高的,并且带两个芯片可以叠加生效。这个芯片配合上皮肤和超能实验室,在进攻基地时最高能达到40%多的致死率。实战如图:
(可以看到歼灭触发后致死率高达33%)
部分军事英雄主天赋的强度
军事英雄主天赋通常可以分为:伤害型和技能型。伤害型就是简单的提升伤害,技能型就比较复杂,比如门多萨“智能护盾吸收伤害”、娜塔莉“集结时触发隐匿概率”、所罗门“XX%超时空兵阵亡不计入战斗力损失”等等。这里只举轰炸的例子:轰炸能做到单打强、集结战损低,靠的就是技能“智能护盾”,所以门多萨和莉塔的主天赋是必须点满的,实战如图:
(进攻方门多萨主天赋点70%)(进攻方门多萨主天赋点满)
可以看到两张战报,三围数值都是一样的,但是一次输一次赢,在不计算概率触发等因素的前提下,还有来自门多萨的主天赋影响。
伤害类别的基地皮肤
“个人战斗时,部队伤害增加XX”。这类皮肤的作用非常大,尤其在泰伯的占矿、平时守家以及所有个人战斗中。在泰能强化的五个部位中,伤害最高为3%,但攻击却高达115%,实战如图:
(可以看到三围和数量高于对方,但“伤害”低于对方)
(英雄主天赋均已点满)
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