大家好,这里是策划面对面第一期,我是你们的老朋友——小新。从炎炎夏日到秋风瑟瑟,伴随着季节的变化的还有一直在不断优化更新的《玄中记》手游。在为期三个月的删档测试中,很高兴能看到许多老朋友的陪伴,也开心有新伙伴的加入。在你们的支持与热爱下,《玄中记》手游才能越来越好。在测试期间,我们也收到了很多玩家们的建议与反馈,今天小新邀请了百万策划小哥为我们答疑解惑,让大家对新版本的《玄中记》有更全面的了解。
在终极内测结束后,我们收到了很多玩家们的反馈。经过策划小组收集整理后,小新发现大家在游戏画面、剧情动画以及游戏的基础设定上存在一些疑惑。针对这些问题,策划小哥们会大家做详细解答,希望对大家有所帮助!
Q:画面表现是否可以优化?
A:作为一款mmorpg手游,性能和画面效果始终是一把双刃剑,但是我们会尽量地平衡好这把双刃剑。目前我们还在持续关注玩家进行游戏时的帧率、手机温度等指标,在性能允许范围内,适度调整一些参数,比如植被加载距离、屏幕特效参数、角色动作使用的骨骼数量等,同时,尽量提高了贴图压缩的标准,制作了更高标准的lod分级,使得动作可以更流畅,迭代了特效效果使其更华丽,而场景方面我们正在优化摄像机后效的效果,以及远景天空盒比较模糊的优化。
Q:部分剧情对话和动画可否增加跳过功能,或倍速,或快速自动播放文字内容?
A:目前游戏内剧情对话均有跳过按钮,大家可以自行选择是否跳过。在动画上,后期我们会考虑在观看一定时间后显示跳过按钮。剧情其实也是游戏内容制作的核心,在《玄中记》手游中,大家还能看到一些有意思的上古传说哦。
Q:可否优化组队问题?(比如组不到人,设置自动跟随,所有组队玩法都能使用战斗傀儡)
A:组不到人应该是因为内测特殊环境导致的,正常生态环境是可以满足玩家需求的,在后续的不删档测试中,大家也不用担心组不到自己队友的问题。在队伍跟随方面,游戏不设置自动跟随,但是队长可以直接召唤队友跟随。
为了给大家带来更好的游戏体验,我们是提倡所有玩法都使用战斗傀儡。部分挂机向日常可以使用战斗傀儡,但是傀儡只能支持简单的战斗,挑战向的日常并不推荐使用战斗傀儡。
Q:聊天框的位置有些不太方便,可否进行调整?
A:这个问题其实很简单,大家使用使用摇杆就可以将范围扩大。不过在游戏正式上线后,我们也在考虑做主界面小聊天框收起的优化,让我们留个小小的悬念吧!
Q:可否增加背包的格子和宠物的格子?
A:目前游戏中大家可以用印文铜贝或者灵石扩充背包格子,这样就能增加背包的容量。不过元兽元兽格子是不支持扩充。《玄中记》手游的宗旨是以质量取胜,贵精不贵多。而且目前游戏中元兽格子还是较多的,如果再增加的话,反而会影响玩家的元兽养成体验。
以上就是策划面对面的第一期内容,不知道策划小哥们有没有解答你们的疑惑呢?没有也没有关系,下一期我们还将邀请策划小哥们为我们解答游戏玩法的相关问题,更有下个版本的最新爆料,敬请期待吧!
文本作者:玄中记卷卷