由于纯净苍穹现在版本吕布很强

这个赛季苍穹的增强成就了一批战坦,其中就有吕布,可以看才不呢到吕布现在登场率很高,巅峰赛热度达到t0,排位赛中也有着t1的热度,虽然前段时间取消了吕布二技能的伤害,但是增加了大招的伤害,黄刀吕布强度直线下降,但是常规吕布却逐渐崛起。一,版本分析。

当前版本为战坦爆发,大多数边路英雄有着不错的坦度的同时也具备一定的爆发,苍穹的增强让这些战坦吃到版本红利强度更是在上一层楼。

这些战坦在游戏中强度很可观,面对这些战坦射手,法师,刺客打野都望而生畏,很难起到反制作用。

这时不少玩家就想起了仓库中的飞将吕布,吕布有着特殊的真伤机制,这让他打坦克犹如切菜一样简单,战坦经常出的反甲在吕布面前跟没出一样,出一件大肉不详,但这也仅仅是多抗吕布一刀,特别是面对双边组合,如果对手的双边和打野都是战士坦克,那么纯输出装备的吕布击杀他们宛如切西瓜,一刀一刀的快感会让玩家都爱上吕布。

二,英雄解读。

所谓人中吕布马中赤兔,在游戏中吕布是一名高大威武的战坦,很符合大家眼中吕布吕奉先的形象,吕布的英雄机制主要在于真伤,一技能命中敌方英雄出现附魔状态五秒内所有伤害均为真伤,若五秒内空一则附魔真伤状态取消。

另外,吕布的大招从天而降,在团战中肉装吕布先手开大配合大招加双抗可以强开团,输出装吕布后手开大可以封退路收割,任意一种玩法的吕布在团战时开大可以分割战场,吕布落地后对敌人击飞并且进行一次大范围横扫,这个跟吕布飞将的形象很搭配。

前期对线方面主二,前期不缺续航,并且肉装吕布非严格意义来说是坦边,输出吕布是战边,要是严格细分,在边路上吕布凭借是可以自己归到一个分类的。

吕布天生普通攻击范围要比其他战士远很多,这也是为什么实战中附魔状态下吕布普攻一砍倒一片的原因,整体来说,吕布机制不错,缺点就是没有快速位移容易被风筝,前期强度并不算很高,很吃装备,大招前摇时间较长,运用得当一开五五杀,运用不好没注意队友位置强上被五人集火秒。

三,装备苍穹解读。

纯净苍穹前段时间进行了加强,免伤提升增加一个残废被动并且合成变得更加平滑,纯净苍穹已经成为一大版本红利,加上黄刀吕布被砍,这些让苍穹流快速崛起,我们来分析纯净苍穹对于吕布的作用为什么这么大。

首先,先从属性方面进行分析,纯净苍穹带着一百点物理攻击前段时间吕布大招的额外加成提高了,这会让吕布大招伤害变得更高,大多数吕布前期都会先做极寒,当然也有一部分吕布是选择反甲,这不重要,重要的是这俩件装备有物抗但是没有生命加成,而纯净苍穹则提供五百点生命值,搭配前面出的极寒前中期抗压能力变得更强,最后就是百分之十的冷却缩减,吕布大招cd很长,所以大多数吕布都会选择极寒风暴,搭配虚空铭文有百分之二十六的冷却缩减,不过这还不够,距离满还有百分之十四,这时苍穹的百分之十会让吕布CD接近百分之四十,技能CD快了我们打起来也更舒服。

再就是苍穹的俩个被动,先说新加的被动残废,减少目标移速并且降低对自己的伤害,吕布面对灵活位移英雄留人能力稍有不足,残废这个被动可以让吕布被风筝时更好的反制,而且也会提高吕布的留人能力。

最后,苍穹三秒百分之四十的减伤,让我们即便是开大失误搭配大招范围的双抗加成对面也不会那么容易击杀我们,而且肉装吕布出苍穹就更肉了,顺便说一下二技能高额护盾是享受苍穹免伤加成的。

大后期的天穹无视地形,击败对手还会刷新,这让暴击吕布体验感更好了,不再会担心对手依靠唯一地形对我们进行风筝了

四,装备铭文。

铭文方面

方案一

十狩猎十虚空十红月

方案一可以让吕布前期拥有较高的攻速,在前期对拼,中后期一砍二一砍三都有这不错的表现。

方案二

十狩猎十虚空三无双七祸源

这套铭文搭配的是输出暴击流吕布,要是阳寿流的话前期可以a出更多的暴击。

方案三

十调和十虚空十宿命

这套是肉装或者半肉装备吕布的铭文,这样吕布可就是个坦边,前期无论是对线打架还是被抓抗压,都有这不错的能力。


装备方面

方案一

鞋子,极寒风暴,无尽(这把无尽看喜好,可以先做苍穹),影刃,破军,无尽。

搭配铭文:方案一,方案二。

这套出装是暴击输出流吕布的出装,这套装备适合开小号打低分段或者阵容压制对手,让你有着砍人如图切菜的快感,缺点就是前期伤害不稳定且偏弱,中后期容错率不高,开大入场一旦被集火就直接没了。

方案二

鞋子,极寒,纯净苍穹,破军(可替换无尽),永夜守护,不详征兆(看情况选择,可以做暴烈甲增加移速和输出,也可以做破军或者无尽,还可以选择影刃魔女等装备)

搭配铭文:方案三。

这套出装其实就很灵活,前期的千血加持让吕布对线强度大大提升,后期入场不怕集火,可根据对手阵容以及实际情况选择,容错率很高。

打法方面

先说说前期对线,一二级对拼时要看吕布第一个一技能命不命中,如果吕布第一个一技能连人带兵一起砍到,那就是t0,如果只命中人,那算t1,命中兵线是t2,谁都没命中直接空了,那就是t10086,吕布对线不建议抢二,因为抢完二我们会发现没小兵吸护盾,这时我们的二级和一级也差不多,一级对线建议上来a人,能连人带兵最好,如果要选择,那最好选择人,这时即使他们抢完二 吃了你一技能和半天真伤血量也不足了,如果二级强势英雄比如杨戬狂铁我们要是没出什么暴击他们血量不低于五分之二我们最好稳一点撤,对线二级并不算太强的英雄从头a到尾就行。

中后期团战方面,吕布的大招前摇时间过长,不易命中,当然这也不是绝对的,我们手里有闪现是可以开大追人的,对手俩三个一起跑我们大闪可以砍到好几个,但是大型五五团战不建议先手,除非是团队无开团英雄并且我们出的肉装,大招释放最好后手,后手收割或者用来分割战场都很不错。

除了纯输出暴击流外,吕布清线速度不快,所以中后期的吕布并不太适合带线,但是吕布打团和单挑很强,刚才说了团战,现在我们来讲讲单挑。

单挑方面,我们先注意,吕布一技能横劈时是会先蓄力,蓄力过程可以移动,这时我们与对手的距离保持不远不近,远了对手可能加个速我们就空了,近了对手扭头我们也会空,保持不远不近的距离一是保证不会空一,二是面对一些战士坦克时我们保持这种距离可以让他们打不到我们,对手进我们就退,一技能横劈后我们进入附魔状态,这时我们的真伤砍起来会很高,半肉的战士和纯肉的坦克对于我们来说就是纸糊的,单挑过程中注意二技能释放,二技能命中要以多为主,二技能本来伤害就少还给改没了,对拼时吸到英雄意义不算很大,如果对手打算撤离逃跑时我们二技能在以命中英雄为主,与对手对a时,尽量保持一定距离,这个距离大概是常规战士普攻最大范围,这个没参考也没关系,碰到战士要和我们对a,我们就点击普攻追击,对手战士进入我们攻击范围我们就会攻击,我们平一次对手应该正好到最大攻击范围a我们,找好这个距离就可以。


总结。

苍穹的增强可以说是一大版本红利,这成就了很多英雄,既然是版本红利那么我们的奉先也要来分一杯羹,面对不同版本我们出装要进行改变,顺应版本才会更强势。

文本作者:一只解说阿澈

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