联赛避雷指南——成功避雷方能走的更远

决赛前我们就来细数一下本届联赛中比较常见的“雷”,踩之凭天,避之则吉

1、补盾、补攻城车。这应该是在比赛中最常见的一个“雷”,节奏越快、比赛越焦灼就越容易出现,但是影响非常大。忙不过来就找个不忙的看,看不见就找个眼神好的看,如果全团30个人全都是高属性4+队列都很忙,那应该是剑指冠军了,可以忽略此条。

2、近战骑不开组。现在这个版本投石砸天下,枪在家中藏,每个队最不缺的应该就是高属性秦琼抢,近战骑开组无论后面你进什么,被攻击方都会有2、3队枪等着你,枪战损好不好看我不知道,但是近战骑一定炸裂,所以近战骑可以用,但是不能用来开组。

3、弓弩尽量辐射边路。32强队伍每个队至少有2个高属性骑射,而且大概率在中路,这种情况下弓弩能在中路发挥作用的机会十分小,哪怕2400+的弓(8级神技的例外)都打不出可观的输出,但是这些高属性的弓弩往往可以在边路有奇效,所以建议少在中路用弓弩,尤其三大建筑,用在边路会收益更高。

4、三路沟通联动。比赛越到后期,属性越接近,中路稳守的几率就越小,这种大环境下多数的队伍都选择刷新中路,稳固边路通过要塞拿分,所以创造良好的三路沟通机制能快速应对边路出现的状况,当然这不是建议30个人在一个YY,我本人也有过上两个YY带2个耳机然后随时沟通两条路的情况,这办法不一定是最好的,但是起码有效,也希望诸君能分享更好的办法。当然首先中路压力要至少保持55开,如果中路没刷新能力那基本凉凉。

5、重视钟楼。第4条里我们描述过现在多数的队都采用刷新中路抢边路的打法,但是这个战术有个先决条件,就是想通过刷新建立优势至少不能放给敌方钟楼,钟楼减40秒占领时间这个BUFF直接影响在有限时间里可以刷新的建筑数,例如原本180秒的占领时间可以开组3次(可以刷新2次其他再从新打这个),如果双盾开双组压30秒开组甚至可以5-6次,但是降低到140秒,有效组队也就2次,卡秒也就4次,直接影响刷新建筑的数量。中路有足够压制力的队伍可以忽略这条。

6、发现问题解决问题。在诸多联赛视频中我们经常可以看见同一队伍同一配置反复打同一防守,结果也是反复失败,这种进攻是无效的,有的主公可能会说我们就这些东西怎么办呢,可以利用第四条自己跳个YY问问其他路兵种能否配合一下,开组时间岔开完全够其他路队列打完就撤,办法总比困难多。

7、尽量规避黑土地影响。这个要根据队伍自身情况来决定,提供援助者与被援助建筑或者开组人尽量保持只跨一个黑土地,跨两个黑土地要么提前进了被针对,要么之后的换兵来不及,大大降低了援助的有效性。所以提供援助的主公要选一个合适的位置飞。


文本作者:一不小心呀

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