防御辅助类兵种解析

伴随着最后一个出征输出兵种的密令武将武则天的落幕,标志着未来半年之内各出征输出兵种已经定性不会再有大的反转(弩兵暂且不算在内),之后的热点将会是弩、攻城车、盾的新武将变化。



先说弩兵,目前最大的作用还是作为玩多队城里兵多的大佬的守城首选,其次才是副本支援建筑的额外副队。至于所谓只玩纯弩的单一玩家(尤其虞姬孙权玩家),基本在策划眼里早已被版本所抛弃不会再关注。守城武将毕竟只有两个位置孔,下一个淘汰的就是虞姬,而李广还是不可或缺并会跟弩密令产生联动效果,至于弩密令还会不会有超常规特效技能(指除了固定攻击、特定伤害以外最核心卖点),还是要看策划的规划,毕竟同为拥有最高13兵的骑射武则天很多人都说中规中矩没有特色。



接着说攻城车,作为也拥有最高13兵的未来成长性兵种,我对其也寄予厚望,13兵的实力想必通过演武试炼大家早已了解,在不考虑闪避免疫减伤这种外在因素的情况下,就使得攻城车的兵种基础与盾兵已不相上下,所以可以确定新密令对于攻城车自身的增益应该会偏少,必定会出新的超常规特效技能,方向还会是增益本方远程,与鲁班形成联动。至于吕蒙的全体随机增益的方式过于宽泛,预计有可能将改为由盾密令接手增益近战类部队。



最后说盾,在所有的兵种中可能没有比盾兵更像工具人的了。现在的盾兵就像一道墙那样,两方的人马隔着墙互相丢沙包,但没有墙又不行,那样对面的人就冲过来近身乱杀了。所以,盾兵的改革才是重中之重,下一个新的密令武将可能就是盾,至于技能方向,猜测应该是针对敌方远程(尤其是弓弩),新技能坚固屏障已经说明了这点,如果参考某同类游戏的话,就是要克制弓弩无疑,回归最初设置神兽时的本来设定。当然,也不排除增益本方近战类部队或反伤等方向。至于盾兵自身增益仍然是大头,不过闪避可能要退出历史舞台了,即便有,也会来个自限,与曹仁互不叠加。





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