浅谈骑兵见解(三)


一、计策和阵法
计策破血防效果,还有克制骑射投石的伤害加成。阵法升级有基础攻击数据加成,辅阵位升级也有基础数据加成。阵法10阶突破减伤效果,虽然减伤数据并不大,但是由于近战骑属于高承伤压力的近战单位,也能较快地叠加承伤数据到30%,能较好地增强生存能力!当然阵法助阵要对应兵种总数≥20万,否则阵法就没有效果了!阵法20阶突破,增加破防能力!阵法30阶突破,为队友着想!




二、出征配兵方略
①白起、尉迟恭
面对远程,只要对面不是属性碾压,可以卡双排来增加输出!当面对枪兵这种对于自身压力较大的,还是建议单排,单排数量越多总体防御越强,而且尉迟恭恢复的数量越可观!当然也可以双排,这会为另一排高级兵分担一定伤害,另一排高级兵或许会有更好的输出,不过由于本人对乱世机制这些具体的数据不清楚,不好做一个最优化方案,此时个人还是比较建议单排!




②赵云、曹丕
大佬玩家的二队,贫民的主力!当然也是目前很多玩家的主力了。曹丕为核心机制,有曹丕都建议多排,为了能快速叠加曹丕的技能攻击上限,多排低级兵不要太多,死伤也不拉啥好大的战损,只要有冲锋就能叠加曹丕技能攻击,而且多排受到攻击,更可能最快时间出现多次闪避,从而叠加神兽青龙天灵的攻击效果,以及阵法10阶突破的减伤效果!




文本作者:一不小心呀

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