一、骑兵固有技能
1、冲锋:是骑兵伤害的核心,近骑主要依靠冲锋打出伤害,因此武将搭配核心技能是突袭和强袭,突袭让骑兵飞起来,而强袭就是强化伤害,打出更高的伤害。
2、闪避:一定概率闪避敌方攻击,并且这个概率还是比较大的,经常可以触发,以此来增强自己的生存能力。
3、奔袭:打野快到没朋友,因为会提高它的行军速度,缩短到达目的地的时间。
二、站位顺序
攻击距离为1,可以理解为最前排,故作战承伤压力相当高,集结组队有盾奶车的情况,近骑与之同排,但是普通攻击机制主要攻击伤害顺序是:盾/奶车/枪/近骑/骑射/弓/弩/投。

三、集结承伤来源
1,会被枪兵固有技能枪袭打到,枪兵龙脉8件套的龙脉飞枪打到,还有项羽投枪技能打到,最后还有个钩镰枪的效果,不过钩镰枪只对近骑伤害加成≥90%生效,对以前的曹丕很有效,对现在的大多数白起尉迟没效果,除非你超级富豪,白起尉迟基础伤害达到90%!钩镰枪这个对骑兵专属克制效果不是以冲锋伤害为判定标准!
2,会被投石武将刘邦和黄月英的AOE 伤害打到。
3,会被弓武将逍遥少年和周瑜的AOE伤害打到。
4,会被有守城效果生效的李广虞姬穿透爆炸AOE 伤害打到。
5,自身作为集结组队最后排时,会被敌方骑兵冲锋打到

因此,近战骑兵属于承伤压力很大的近战单位兵种!一支部队的主要输出来源,但并不是只依靠骑兵一种兵种,其他兵种需要合理搭配。只有合理配置各种兵种的数量,才能更好的发挥各自兵种的优点。
