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版本解析系列文章由Ekkles和葱葱共同完成。
同时感谢峡谷之巅作者团成员以及其他高分玩家提供的分析和建议。
版本综述
时光荏苒,长达两个月的季前赛在此落下帷幕。新赛季带来的破碎王冠之冕、先攻、致命节奏不知道有没有让大家爽到呢?
不管你喜不喜欢这个版本,正式赛季终于在此开启了。
这次的补丁内容很少,但是可能会对游戏节奏影响非常大,如TP的改动,射手神话装的改动等等。还包括像皎月、星蚀反复横跳式的改动。但更多的,祝大家在新赛季的定级赛中取得好成绩,早日到达自己喜欢的段位。
英雄改动
皎月 加强
皎月在11.16版本削弱了打野伤害之后就一蹶不振了。像这种发育型打野,刷野速度是他安身立命的保障,之前的削弱让他很难3分15前清完野区。回调了被动伤害之后,皎月打野又可以回归了。
同时,值得注意的是,被动上调了0.1AP加成,这无论是对皎月的刷野,打团和推塔能力都有着很大的增强,收益的不仅仅是打野皎月,中单皎月也算是不错的增强。
船长 加强
自从船长改成5桶,Q变远程不灭之后,船长的前期对线强度下降的比较厉害。上次增强了船长的生命值,但是还不够。这一次,一方面全等级降低了5点耗蓝(值得注意的是,以前船长最强的时候耗蓝是恒定40点),另外一方面还略微减少了Q的CD。前期可以多放几次Q,这显然是对船长前期对线的增强。
挖掘机 削弱
1级E的伤害增加,3级E之后伤害减少,满级满怒少了整整50点伤害,这是对挖掘机很大的削弱。而隧道的削弱也同样影响了挖掘机的机动性。
峡谷作者团 雷克赛绝活哥 三星挖掘机 点评:
这个削弱让挖掘机中期的机动性很受影响。由于双形态E技能都得到了较大幅度的削弱,而对主Q打法影响较小。因此,以后没有3级E主Q的打法了,就选择主Q副E的打法。
满级E伤害削弱对中期的影响倒是没多大问题,但是洞的CD加长对中后期影响非常大。打到后期无论是抓人还是逃跑,有时候就差这几秒。
琴女 削弱
琴女这个英雄吧,一直是一个前期比较脆弱,但是中后期就非常强大的英雄。一直围绕琴女的问题都是如何度过前中期。但是随着版本偏向下路和后期(这都要感谢致命节奏),再加上大天使之杖的大幅度降价,让琴女的胜率非常惊人。
因此这个版本对琴女的属性和E的CD给略微削弱了,E技能的削弱让琴女在前中期的灵活性会有所下降,不过在拥有两件套之后(CD鞋+月石+大天使/大重伤,大概50-60技能急速),这个削弱就只多了不到1秒,影响就很小了。
装备改动
星蚀 削弱
老规矩,拳头的动态平衡之术,大家懂的都懂。星蚀回调了之前版本增强的效果。这会使得星蚀的地位回到原本的样子,和幕刃、暗爪三分天下,而不再是一家独大了。
智慧末刃 削弱
智慧末刃实在是太强了,无论是前期可以直接买个大魔抗抗压,还是成型之后的超高属性(50魔抗甚至高于振奋铠甲等肉装,伤害也非常足)。这次一方面调整了合成路线,像中野这种就很难在对线期直接裸一个负极斗篷从而完美度过与强势法师的对线期了。另外一方面,成型之后削弱了10点魔抗,无论是对于攻速型战士(如亚索、破败王)还是攻速流射手(如卡莎、薇恩等)都是有一定影响的削弱。现在的法师获得穿透的能力很强,少10点魔抗有时候就意味着你的减伤少5%-9%,很可能就决定生死了。
当然,即便是修改之后,该出智慧末刃的情况还是得出,只是说智慧末刃没有以前那么强了。(值得一提的是,海妖流卡莎可以用十字镐来过渡升级Q了,不必再买双长剑+海妖了)
自然之力 加强
适应性头盔的终级回归。面对多法师阵容选择自然之力肯定没错。持续时间拉长,伤害减免提高,那么唯一的问题就是,如何活着撑到自然之力的层数叠满了!
自然之力之前的持续时间太短了,poke技能的真空期往往就有5秒左右,面对poke的时候很容易断层。现在解决了这个问题。
本来射手装备是相对平衡的,海妖,狂风和盾弓三分天下。但是随着版本的变动,海妖的选择率越来越低,而盾弓提供的生存能力使得无论是近战的亚索永恩,远程的薇恩莎弥拉男枪都获益匪浅。
特别是亚索永恩和薇恩,智慧末刃+盾弓的出装几乎已经成为标配,这次智慧魔刃和盾弓均削弱,对他们影响很大,总算是给AP英雄面对他们时留出了一点对抗空间。
值得一提的是,盾弓的攻击力又一次被削弱,使得盾弓相对于海妖和狂风在前中期会损失更多攻击力,第一件出盾弓的伤害能力会变得更加有限。
TP机制改动
这是12.1版本最大的改动!相信大家已经听闻许久了,传送变成了类似惩戒的进化效果。在14分钟以前,你只能TP防御塔,而且CD也降低了。
这意味着什么呢?
一方面,没办法在前期利用TP进行4包2的越塔,也没办法用来进攻性支援了。典型的像TP+点燃的卡特,3 4级看下路打起来TP的打法,现在就完全不可行了。前期也失去了做绕后眼位的价值。
另外一方面,在保护队友方面和回线补给的方面,TP甚至变强了。在仅仅用来回线的情况下,6级跟修改之前持平,6级以前CD减少了很多(420-360)。在队友被越塔时也可以TP保队友。
但是,值得注意的是,进化前的TP现在不能TP小兵的同时,也不能TP扎克的碎片了,因此前期TP扎克被动保其性命的效果也没有了。据之前测试服测试,依旧可以TP锤石的灯笼、皇子的旗子,不知道到正式服上线还是否可用,如果没有修改的话,这个改动可能会产生一定的战略价值(比如小龙团)。
进化后的TP变成金色了,是不是更帅气了!恒定240秒CD,也还可以,在16级以前都比之前的TP要快。值得注意的是,在测试服版本,进化后的金色TP可以带着猫咪飞了!这是对猫咪的加强哦~大家也可以测一测这个功能有没有上线正式服。
总之,TP的改动对比赛的节奏影响会更加深远,这就不是在这里纸上谈兵所能讨论的了,马上,春季赛就要开赛了,大家也可以关注一下关于TP的使用。而在路人局,像卡特这种TP+点燃的带法可能就会变得很罕见了,毕竟,前期只能用来回线的技能,只能适合发育英雄了。
最后,期待S12新赛季的开始,也希望可以和各位一起度过这个赛季~顺便吐槽一句,设计师放假放太久了,以至于正式赛季的第一个版本的改动就这么点?真羡慕这假期啊。
文本作者:极位夹角
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