先来看看技能普攻:物理伤害,伤害约为攻击的2.6倍。普攻只要命中就有50%的几率获得一层被动,打花篮和葫芦也会获得被动层数。
控制技能

寒月之灵:嫦娥的核心技能,主要是用于获取和分配被动(后面会讲如何获取和分配)。

月影庇护:基础为3被动,使用时处于无敌状态,且能把伤害(极北破邪不够自动扣血不算)的两倍转化为自身生命值,角色也可以全屏移动。技能生效期间使用任何技能(控制技或召唤技)均会解除此状态。该技能对妖兽大招,诛仙台四仙剑大招和剑魔大招无效,其他场合均有效。此招生效期间,角色会受到控制,如刺猬的麻痹,冰人的冰,妖兽的眩晕等,但眩晕时间不计入该技能的的持续时间。例:原本持续时间是5秒,但你在中途被控制了5秒,总的持续时间变为10秒。

月之芒:BOSS和小怪一起出来时,召唤物不会都去打BOSS,这时就需要用这个技能提醒召唤物们:
擒贼先擒王

月灵之盾:一般的召唤物都需要不停的补盾,这个盾甚可以抗住太上老君的紫火。

往往用于让小怪远离自己和召唤物,也可用于把小怪聚到一起,增加输出。打天选时可以用于刷连击。稍作补充:组队时因不用角色所处的位置不同,往往做不到全屏。
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召唤技能

冰灵召唤:
第一段:射出冰球使敌人减速,同时降低敌人的跳跃高度(物理伤害)
第二段:射出一堆冰锥,冻住敌人(物理伤害)
第三段:在受到致命伤害时抵消一次大额伤害(只能生效一次)。
评价:控制能力强,而且能抵消一次致命伤害,在幻境和前期副本有着不错的发挥,但后期BOSS不吃控制,冰灵召唤几乎用不上了。

火灵召唤:
第一段:普攻远程射一个火球(魔法伤害,伤害较高)
第二段:用手抓两下(物理伤害)
第三段:射出一圈火球(魔法伤害)(每个火球伤害较低)
评价:技能伤害范围较大,但伤害较低,一般不会使用,用的时候也只是拿来凑数的。

磐石召唤:
第一段:旋转攻击敌人(物理伤害)
第二段:出现红色(物理伤害免疫)或蓝盾(魔法伤害免疫)
第三段:召唤物的血降到50%时会出现额外护盾,能降低约40%伤害。血超过50则不会出现。
评价:血厚防高,但伤害过低,打BOSS是个累赘,几乎不会用到。

幻翎召唤:
第一段:射出一支箭矢,伤害很高(物理伤害)
第二段:射出几支带火焰的箭矢(魔法伤害),箭矢会在地上留下火焰(魔法伤害),灼烧一段时间
第三段:攻击加成,使用时自己和召唤物头上出现绿色剑刃,为自己和附近(非全屏,对相隔太远的召唤物无效)的召唤物增加15%的伤害。
评价:虽然血比较薄,但攻击范围大,伤害极高,而且能增加攻击,召唤物里的C位。

暗影召唤
第一段:快速抓两下,伤害极高(物理伤害),吸血30%
第二段:短时间内进入百闪状态。
第三段:自身暴击提升70%
评价:伤害高,高暴击,能吸血能百闪,副本中有着极佳的表现力。
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从嫦娥技能的规律来看,玩嫦娥主要在于被动的获取和分配。
被动的获取:
1-常规关卡击杀小怪就能获取大量被动。
2-有些关卡需要靠普通攻击攒一些被动
比如:
前期两仪四象的龙王。
前期至尊进场前靠普攻打花篮叠被动
3-还有些时候需要让怪物攻击你(伤害不能太高,不然被动还没攒起来自己就先没了)。比如前期至尊可以靠怪鸟吹风攒被动。
被动的分配:
1-选择合适的召唤物
打天庭关卡刺客,射手和冰用的比较多,主要靠刺客舒服,射手增伤害,冰人控制。
到了至尊,有了冰人,火人,刺猬这种小怪,近战的刺客很容易没了,最好是远程伤害高的射手主打输出。到BOSS可以召唤冰人控制一下。
到了极北主要就是射手和刺客
注意:八仙和毕月鸟这种有地形限制的关卡不要召唤刺客和射手,八仙登岛打BOSS时可以。打碣石山这种BOSS能飞的关卡一般(如果有搬山猿和山岳巨猿这类能把空中BOSS打到地面的真灵可以尝试召唤刺客)也不要召唤刺客。
(特别说明:嫦娥召唤同样的高阶召唤物所需被动会翻倍,这时就需要先召唤三个中阶的,中阶的被动需求不会提升,且三个中阶可以自动合成这个高阶)
2-保护召唤物
首先是注意给召唤物补盾。前期至尊,火人,白龙,刺猬对召唤物威胁极大,要避免自己的召唤物与其接触。一般就用吹风(风月之语)将其吹开,或者为了让召唤物更好的输出也可以用将怪吹到一起。在刺猬,冰人,火人比较多,射手难以一次清理完时,可以使用月影庇护冲进小怪群,这样可以解决掉冰人火人,也可以牵制刺猬。召唤物血快没的时候记得用月之芒回血。
3-保护好自身
前面提到的吹风,一方面可以让比较棘手的小怪远离召唤物,另一方面也可以让其远离自己。
自己的护盾最好是瞅准BOSS开大的时候用,以便能更好的存活,濒临死亡时就不要在意了,用就对了。
打毕月鸟这种BOSS注意让召唤物拉仇恨,最好别让BOSS的攻击对准自己。
整体评价
嫦娥在目前的版本中算是中规中矩的角色,优点和缺点都很明显。副本比较强势,但PVP和天选过于拉胯。操作无脑且强势。个人还是很推荐的(手残党力荐)