《黑神话:悟空》上线的第一天,朋友说他松了一口气,这块承载着国产3A希望的仙石,总算是平稳落地了。
常言道,时势造英雄,对游戏科学来说,空前的关注度如同达摩克利斯之剑。
从四年前游戏科学发布第一个演示视频开始,《黑神话:悟空》就被赋予了过重的使命。国产游戏数十年,玩家经历了希望到失望再到和解,早已平静的心被这款游戏再度拨起了涟漪,《黑神话:悟空》就这样被众人簇拥着推上历史的舞台。
随着8月16日媒体评分解禁,《黑神话:悟空》的讨论热度达到了顶峰。
虽然游戏媒体普遍给出了较高的评价,但上一款被寄予如此厚望的国产游戏叫做《血狮》,钉在耻辱柱上的事迹历历在目,《黑神话:悟空》是否会重蹈覆辙,游戏科学有压力,玩家心中也有挥不散的阴霾。
终于,盼到了8月20日,一颗悬着的心,总算放下了。
截至发稿前,Steam玩家评价为特别好评,在线人数峰值超过180万人,当日在线人数排行第一名,历史在线人数排行第三名,仅次于《绝地求生》和《幻兽帕鲁》,玩家好评率高达96%,我们四年的期待没有白费。
全球用户在怎么评价《黑神话:悟空》?
自20号上午10点游戏解锁不过8个小时,仅Steam平台就已经有3.6万名玩家留下了自己的评价,其中不乏为国产第一部3A的成功而感动的留言,也有切身谈及游戏体验的。
整体来说,国内玩家在初步游玩后,对《黑神话:悟空》的画面、玩法、打击感体验比较认可,谈及古典建筑的雕梁画栋和角色设计的独具匠心,从章回间隔的中式动画到妖怪图鉴的水墨画和白话记述,独属于中华传统文化的美学让不少玩家感动。
但《黑神话:悟空》首日表现也非完美,有玩家提出游戏地图容易迷路、空气墙较多的缺点,且当前版本对部分硬件有着兼容性故障,导致少数玩家出现了闪退、卡顿。
这也是差评评价中提到的主要原因,有热心玩家在差评区给出几种自救法,提醒有同样问题的后来者,日后如果游戏科学修复了兼容性问题,《黑神话:悟空》在Steam的评价可能会继续升高。
《黑神话:悟空》在国内已经开起了香槟,那么国外又如何评价呢?文化隔阂造成的壁垒会否影响外国玩家对这款游戏的体验呢?
在Steam上筛选英语评价,能看到即使对故事背景不甚了解,依旧不妨碍玩家享受游戏的其他部分,这些英文评论重点称赞了《黑神话:悟空》的美术和战斗体验,甚至拿来与《战神》做了对比。
而差评的原因与中文区类似,游戏当前版本对部分硬件兼容性不好,导致一些玩家干着急进不去游戏。
《黑神话:悟空》在Twitch直播平台人气排名第一,X上也有玩家发帖分享了游戏在Steam平台的在线热度,顺带出言挖苦了一下IGN本部给出的8分评价。
海外玩家都还记得此前部分西方媒体对《黑神话:悟空》发起的ZZZQ绑架事件,下方也有玩家跟团嘲讽,大家都已苦ZZZQ的游戏风气久矣。
整体而言,《黑神话:悟空》在海外同样得到了不错的评价,对游戏内容肯定之余,同样有玩家指出了空气墙的问题,虽然对整体游戏体验影响不大,但确实算个遗憾。
对第一次做3A的游戏科学来说,《黑神话:悟空》首日的评价风向超乎预期,但也要承认玩家游玩时间尚短,国内玩家有情怀滤镜加持,对游戏更真实的评价还有待进一步发酵。
这确实是2024年鼓舞行业的“大好消息”
难说今后还会不会有哪款游戏能有《黑神话:悟空》这样的待遇了。
整个8月,有超过数十款新游上线移动、PC平台,但相比往月的大作频出,本月上线作品只能算作小打小闹,有行业人士认为,很有可能是在为《黑神话:悟空》让路。
例如曾为避开《艾尔登法环》DLC发售跳票至8月21日的类魂新游《艾诺提亚:失落之歌》,好巧不巧与《黑神话:悟空》再撞车,官宣再度跳票至9月19日,对这款中国3A给足了尊重。
新华社在发售日前一天放出了长达32分钟的专访视频,制作人冯骥畅谈团队制作理念和《黑神话:悟空》创作过程,一句“踏上取经路,比抵达灵山更重要”,得到了国家级媒体的认可与背书。
随热度而来的也不都是顺遂,业界“老大难”的提前泄漏问题,在8月13日找上了《黑神话:悟空》,有内测人员用手机拍屏,在网上发布了几段未公布内容的视频。
游戏泄漏这件事,对游戏厂商来说,情况严重可能会导致游戏跳票大改,影响销量,但一般玩家更多是抱着无所谓看热闹的态度,甚至还期待看到些泄漏内容,提前一饱眼福。
只是以上态度并不适用于《黑神话:悟空》。
发现游戏泄漏后,制作人冯骥发了一条微博,呼吁玩家不要传播,以免破坏游戏体验,但他也表示“不必担心,不必懊恼,《黑神话:悟空》 没那么脆弱”。
虽然冯骥态度坦然,IGN中国等多家媒体也转发了呼吁,但玩家们不肯罢休,个个化身福尔摩斯誓要追查出泄密者的身份,可见《黑神话:悟空》到底被倾注了多少的期待。
期待归期待,《黑神话:悟空》偏偏在周二上线,一想到别人在做天命人,自己却在上工,没借口请假的打工人急得抓耳挠腮。
包括贪玩游戏、Gamera Games、君海游戏在内等诸多游戏公司或报销购买费用,或放假让员工体验游戏,可见《黑神话:悟空》上线已成为游戏行业内的一场盛事。
在如此巨大的期待下平稳落地,我们也终于能松口气,回过头看看《黑神话:悟空》走过的这四年了。
曾经有一句玩笑话,做游戏等于把钱倒海里。
一款对质量高要求的游戏开发费用超乎玩家想象,B站知名游戏UP主“怕上火爆王老菊”立志开发一款2D独立游戏,至今五年亏损超过600万,仍未见成品。
2D独立游戏尚且如此,看齐3A的《黑神话:悟空》开发费用就更加惊人了,据制作人冯骥透露,游戏每小时开发成本约为1500至2000万人民币,估算下整部游戏的开发成本至少为3到4亿元。
宣发方面,根据去年美术总监杨奇透露,“TGA播片按秒计费,稍稍肉疼”,《黑神话:悟空》在TGA 2023放送的这段宣传视频在3分钟左右,依据海外媒体爆料的价格,估算下价格至少超过60万美元。
在Steam平台6月份的夏日游戏节中露个脸,又需要35万美元。而此前英雄互娱财报中显示,投资给游戏科学的《黑神话:悟空》发行费用是2000万人民币。
四年的开发时长,数亿元的开发和宣发成本,《黑神话:悟空》是国产游戏向3A的一次倾尽全力的尝试,如果游戏真的遭遇口碑崩盘,势必影响整个国内游戏市场,失败的案例吸引不到投资,玩家的信任将再次被创伤,国产游戏追逐3A的梦想将再度沉睡。
悬在游戏科学头顶上的达摩克利斯之剑,一旦落下,伤到的是整个行业。
好在,从第一天的玩家反馈来看,光是同时在线人数就超过180万人,冯骥估算的200万销量回本已经完全不成问题,所以才让大家都松了一口气。
玩家期盼《黑神话:悟空》的成功是为了圆国产3A梦,而国内的游戏从业人员也在期盼着《黑神话:悟空》成功。在游理游据研究院社群讨论中,不少读者都表示:希望它能为国内游戏行业树立一面旗帜,带来新的活力。
在《黑神话:悟空》之前,也存在不少为国产单机努力过厂商。比如发行过仙侠RPG接班人《古剑奇谭》系列的网元圣唐,在2017年曾投入1亿元开发过一款以《山海经》为题材,以“巫与舞”为主题的单机游戏《神舞幻想》。
这款游戏的立意取材并不逊于《黑神话:悟空》,制作人接受媒体采访时雄心壮志,想要输出中国传统文化,在当时也吸引了不少玩家期待,可惜最后剧情节奏出了岔子,在Steam只落了个褒贬不一的评价。
去年上线,被称为国产之光的《边境》,出自由三位FPS爱好者创始人领导的柳叶刀工作室。游戏主打近未来太空题材FPS,在发售前就在Steam平台收获了50万的愿望单收藏。然而这款万众瞩目的国产之光于今年6月份猝然停服,停服原因既涉及柳叶刀工作室与发行商的纠纷,也与游戏上线后层出不穷的BUG和缓慢的更新速度脱不了干系。
国产游戏不是没有尝试过冲击3A,只是缺少正确的经验,也缺少成功的榜样。
自《黑神话:悟空》官宣以来,有不少游戏厂商在布局高质量的国产单机。如打出下一款国产3A《Project DT》名号的数字天空、旗下《雨血》《影之刃》系列口碑极好的灵游坊、宣布进军3A研发开放世界RPG《最后的哨兵》的光子工作室。
《黑神话:悟空》这次立住了脚跟,算是给一众厂商带去了底气,未来也能吸引更多厂商投入到3A研发的行列。
《黑神话:悟空》如一石激起了千层浪,波纹能在国产游戏行业内扩散多远,还需要时间证明,但至少,水波在蔓延,我们今天松的一口气,不只是安心,也是扬眉吐气。
前几日无意刷到王老菊在2018年8月游玩国产武侠《天命奇御》时的直播回放,与观众闲聊说到游戏开发的不易,也说到国内的环境做单机游戏实在太难回本了,国产游戏恐怕在十年内都不会出现大制作的3A吧。
2024年8月20日,六年后,我们有属于自己的3A游戏了。
文本作者:游戏日报官方账号