英雄联盟手游:塞恩对线换血不要一味依赖击飞眩晕,提前放减速更稳妥

大家好,这里是游戏日报云澈。在英雄联盟手游当中玩家们使用赛恩这个角色进行对局的时候,基本上就是想到了无赖的送死流玩法,让很多对线的玩家都头疼,可以一人之力平推对面一条线。如果对兵线的理解不到位,往往只是单纯的送死给对面吃发育,打不出任何的优势还会让队友感觉特别难受。 英雄联盟手游 7176万人下载 2G

目前这个角色的技能和卡萨丁一样,虽然尽可能还原了端游技能,但是为了加快手游的快节奏部分技能还有改动,核心玩法就会有差异出现。如果单纯的用端游的思路很难在手游里面打出好的效果,这个角色里击杀之后可以原地复活,所有的技能会增加移动速度,而且只能释放一次,在死亡复活之后会恐惧同时减速周边的敌人。

这一点比端游要强得多让玩家在手游里面可以得到更强的团战功能性,被动复活之后的塞恩可以移动也可以对敌人发起进攻,但是自己的移速生命值会随着时间慢慢衰减,而且会受到控制技能限制。原本这个角色的二技能可以无上限叠加血量被放到了被动里面,一级就可以开始叠加血量算是一种小的加强。

一技能是大范围的控制技能,通过蓄力增加控制能力和伤害的蓄力是范围内造成减速效果,长的距离可以对范围内所有的目标造成击飞和眩晕,因为距离时间比较长,加上比较明显,所以很容易被对手规避,因此在对线换血的时候不能一味的追求击飞和眩晕,要提前释放减速和伤害,这也是换血的一个关键。


文本作者:游戏日报官方账号

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