我的世界:游戏内第一个bug是什么?还促进了游戏的发展

大家好,这里是游戏日报的小昼。在我的世界手游中,玩家们最早发现的那个 BUG到底是怎样一个有意思的特性?这个错误的说明是:如果你破坏了一只企图闯入的丧尸,那么"裂缝"效应就会一直持续下去,甚至之后这扇门被拆掉了。但是问题不会一直出现。该错误在 JAVA1.4.2以及以后的一些发布中都会出现。 我的世界:移动版 2.7亿人下载 2G

具体的再现方式如下:首先,找一个村子,然后守株待兔,让丧尸摸上门;第二个步骤:在大门被摧毁的时候,快速击杀或将其引走;第三:这扇大门将继续被摧毁,即使把它拆掉,它的裂痕依然会继续。一般情况下,只要不撞到大门上,大门就会被丧尸慢慢地撞开,但却不会受到任何伤害。

在 JAVA1.7修正前,该 Bug已经对玩家的存活造成了很大的影响。不过,这一 BUG还透露出了"木门"的一种很有意思的原理,即:这扇门,以及上面被毁掉的画面,实际上都是由两个部分组成的。那么,当"撸门"的动作结束之后,木质大门的损坏程度和损坏程度会一直保持不变,这样做会不会更有道理呢?例如,当大门被丧尸摧毁之后,就必须通过一些特殊的方法对其进行修补。

总之,这种 Bug的出现使玩家对我的世界中的“门”有了一个更好的理解,并对其进行了一些有意义的探索。此外,防守方的独特表现,也让玩家有机会试验各种战术,以应付对手的进攻。虽然只是一次小小的插曲,但对于整个游戏的发展来说,都是一次难以抹去的经历,也给整个游戏的发展注入了新的动力。


文本作者:游戏日报官方账号

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