《三国志战略版》慢热型阵法,武锋阵增加伤害

大家好,这里是爱玩手游的游戏日报小夕。在三国志战略版中的武锋阵慢热类型的输出通常在第五回合后叠加,因此携带武阵的队伍需要携带更多的生存战术。那就是放弃属性,这也意味着,如果阵法团队不能在“功能”中脱颖而出并强势进入比赛,那么很容易匹配一支掉队的队伍。 三国志·战略版-立体战争 3412万人下载 2G

然而,无论效果多么强大,都离不开一个虚弱的身体。当然,就属性而言,越多越好。因此,建议武将适应度由主将承担,以取回一些属性。但表现出来的都是群营,如果你想保存属性,武锋阵以后必须选择群营中的将军。虽然短板突出,还有组队条件苛刻,但武锋阵的优势也很明显。第一是增加伤害,但受伤的铺垫很长,特别是在最后一次调整后,武锋的输出量直接达到了8轮,并非所有将领都能完美配合。另一个是主将的策动,当然这也就是游戏中的独特效果,因此衍生出两条武锋阵的匹配路线就是主将运用策动和副将8回合输出。

关于武锋阵的常见阵容表现为各种武器,包括仙人补位和武锋程普。这个阵法的联动包括程普、夏侯惇、SP吕蒙,这些被打出特效的武将。同时,在这里担任主将的防守型武将也能很好地吸引火力,为队伍保驾护航。

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