在游戏中我们可以看到不少细节,这也是原神的游戏特色,毕竟原神这个游戏的设定就是开放世界的动作游戏,不过既然说道开放世界,那么就得明白一件事,一个游戏做到开放很简单,但是做好一个世界却并非简单的事情,就好比是某些表面上所表现的狂欢沙盒,实际上毫无内在,这种游戏就很容易让人产生厌烦,但原神却并非如此。
原神 - 迁移工具
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首先,原神之所以能让人有好感,其实更多是因为他所塑造的世界细节,这其中就包括了一些烹饪系统,烹饪系统之所以如此有血有肉,原因其实很简单,首先,游戏中并没有传统意义上的血药的设定,我们在游戏中回血复活基本只能靠吃东西,而食材基本都是要我们用食材去制作的,所以在某种意义上来说,这是一个类似于正反馈的效果。

而烹饪系统的另一个细节,就是我们所做出的饭菜并非是只有补血效果,剧情里也有他们的登场,比如说锅巴偷吃金丝虾球,黄金蟹和莫娜之类的,这都让我们了解到这是一个世界中的确存在的料理,而不是一个仅仅是换了个名字的血药。

最后就是这个烹饪系统的特色,也就是特殊料理,游戏中,每一种料理都有4种形态,分别是成功,大成功,失败和特殊。除了雷神几乎每个人都有特殊料理,这些特殊料理和角色的画风也是一毛一样,在加上不同的文字描述和游戏美工那个尽善尽美的描绘,就更有让人显得大快朵颐的冲动了。
文本作者:游戏日报官方账号