各位好,我是游戏日报的MIKI,原神这个游戏作为我国对外文化输出的一个优秀案例,在好几次国际奖项上,原神都拿到了相当不错的成绩,这对于游戏行业起步较晚的我国来说,几乎可以是堪称里程碑的存在了。原神在游戏的设定上自然优秀,但能成为文化输出的范例,自然也有自己的东西,就拿璃月来讲,这些在老外看来颇具东方特色的设定,非常有范儿,但如果在中国人看来,那就不只是范儿这么简单了。
原神 - 迁移工具
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首先,就是玩家的旅程到了璃月的时候,我们会遇到一个超级男神,钟离,而钟离说过一句话,那就是一切力量皆有代价,一千种权利伴随着一千种责任。这句话放在其他游戏中,那无非就是某个高深莫测的NPC说的一句高逼格装逼语音,但在原神的剧情中,这句话我们可以品出点金庸武侠中侠之大者为国为民的味道。这种颇具武侠特色的感觉,放在摩拉克斯身上,实在是再合适不过了。
除此之外,明明是至高无上的神,但却为了守护自己的人民,甘愿承受磨损,守护一方净土。的感觉也很中国。
在游戏中,神明会存在磨损,这种磨损非常可怕,时间可以消除一切,包括每一个神,钟离却愿意将自己的一切送给璃月人民,也是没谁了。
这一点最好的代表就是灶神马克修斯,原本广若山岳的他看到百姓挨饿受冻,就化身无数分身教导百姓烹调之法,而和人类的接触让他逐渐磨损,马克修斯在离开人类社会之前,已经不足一人高,甚至无法口吐人言,但他并不后悔。
而这种情况在稻妻一样存在,看着万叶的友人,看着为了反抗大业能成功,不惜透支生命的哲平,我满脑子都是总要有人站出来面对这黑暗的现实,那为什么不能是我呢?
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