崩坏3:回忆夏活剧情长度,那真是过于量大管饱

各位好,我是游戏日报的MIKI,时间流逝,现如今《崩坏3》的剧情已经走到了完结之时,整个游戏的第一阶段剧情也基本上要即将告一段落了,MIKI甚至觉得,夏日活动好像就在这前几天才刚刚过去,也许是因为即将离我远去,也许是因为夏活给我的印象实在是太深。毕竟这个关卡,成功的把MIKI整无语了。 崩坏3-迷途倦梦 3423万人下载 593MB

总的来说,就是今年夏活的第三阶段的活动的关卡设计让MIKI彻底爆炸,旋涡状的排列让人有点发毛,仔细想想其实还是很有道理的。毕竟玩家们搞了这个十个关卡以后,怕是谁都像是刚从旋涡爬出来一样整个人都头晕目眩,MIKI在这点上更加悲剧,到了第七关,MIKI就直接差点把手机给扔出去了。实在是让人感觉太崩溃了。

当玩家们一口气把这十个关卡都推过去后,肯定会感觉到一阵头晕目眩。所以在他们这边,还贴心的把游戏剧情节奏变得很慢,这样,在夏活的时候,几乎每个人都是死命赶图,但是却进度很低。

很养老,很无聊,所以他们还是设计了这种对于我们这些养老玩家来说很毁灭性的游戏体验。

根据计算,夏日生存狂想去A面的流程几乎要达到一个多小时,注意,这是不卡关,不研究剧情,一路狂推的情况下。

但如果我们用普遍数据来说话,其实流程时间不是很长,在崩坏3早期的探索活动中,那些活动所经历的时间似乎更长。

但我想说的是,也许在6年前我还是个学生的时候,我还有时间去整这些,但现在我的碎片化时间实在是难以让我支撑起这么久的游戏时间了。


文本作者:游戏日报官方账号

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