【11月中国游戏市场规模微降】
伽马数据发布了《2022年11月游戏产业报告》。报告显示,2022年11月,中国游戏市场实际销售收入191.68亿元,环比下降3.04%,同比下降19.23%,增长率分别受客户端、移动端影响。报告分析称,11月游戏市场收入受10月流水集中释放、11月游戏及付费时长缩短等因素影响,市场规模环比微降。
【冰川网络《超能世界》副玩法买量占据第一位】
DataEye发布《2022国内移动游戏效果广告白皮书》,其中提到冰川网络《超能世界》在副玩法买量中占据第一位,最高单日投放超1.3万组素材。据了解《超能世界》手游是冰川网络自研的一款放置卡牌游戏,于2022年上线。
【工信部拟整顿不下载APP不让看全文行为】
近日,工信部发布《关于进一步提升移动互联网应用服务能力的通知(征求意见稿)》,其中提到未经用户同意或主动选择,不得自动或强制下载APP,其中包括①向用户推荐下载APP应明示隐私政策、权限列表等必要信息,提供明显的“取消”选项;②用户浏览页面内容时,不得以折叠显示、频繁提示等方式强迫用户下载、打开APP;③无合理正当理由,不得要求用户不下载APP就不让看全文;④不得以空白名称、透明图标、后台隐藏等方式恶意阻挠用户卸载。
【印度政府承认电子竞技属于“综合体育赛事”】
据印度亚洲国际新闻通讯社报道,印度政府已经承认电子竞技属于“综合体育赛事”,将印度电子信息技术部管理,据印度互联网和移动协会(IAMAI)提供的数据,该行业目前拥有超4.3亿名移动端游戏玩家,预计到2025年这一数字将增长到6.5亿。
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