原神:游戏里那些奇奇怪怪的小细节究竟为游戏起到什么作用

各位观众朋友们大家好,我是游戏日报的MIKI,游戏,作为第九艺术,一直是人们争论的中心,一个游戏的成功和失败就像是一幅画一样,选材固然重要,但画工也绝对是影响了作品质量,绘画如此,,游戏也是如此,原神这个游戏之所以在国内外爆火,主要原因并非完全因为画质,并非完全因为剧情,其中各种细节也有自己跌一份功劳。

首先,我们把目光放在在蒙德城中,在蒙德城里有一座喷泉水池,角色站在上面会显示潮湿状态,但角色在里面释放技能的话却并没有任何元素反应。本来嘛,只是衣服湿了,怎么可能会有元素反应呢。

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然后就是你在进入载入界面额时候,游戏中的LOADING界面是根据游戏时间调整的,如果游戏中是白天,那么这个界面就是白底黑图案,如果是夜晚的话,就完全相反,这一个小细节相当容易被人忽视。

也正因为提瓦特是个开放世界,这个世界作为游戏的买点,自然也有不少细节,NPC拥有自己的生活,不可能24小时戳在原地不动,晚上他们也会回家,也会去饭店吃饭等等,这都让人感觉这不是一个游戏角色,而是一个真正的人。

还有一个小细节那就是我们经常遇到的小史莱姆其实是很胆小的,其他怪物碰到角色,都会直接发动攻击,而史莱姆则会想方设法的逃跑,只有发现自己逃不了了,才会开始攻击角色。


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