幻塔:玩家发现乌米新手法,切双红站着随便打?

不得不说,乌米是幻塔做得非常成功而又特别的一个拟态。

乌米的拟态PV在幻塔众多的拟态PV中,算得上独树一帜的,这个PV除了讲述关于乌米的故事以外,还融合进了很多关于剧情方向的故事。亮点在于这个PV对乌米的性格特点展现得很到位,而且整个人设也更贴近生活。

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乌米的机制和之前幻塔的拟态都有点不同,甚至是比不破咲还要复杂一点,乌米切牌的特点让很多玩家摸不着头脑,双红双黑和黑红的切牌确实有点难懂,因此不少玩家只是单纯地用之前拟态的测试方法测试后就得出了乌米可能输出不够以及和物理队不是很搭的结论,那么事实真的是这样吗?

最近,一位幻塔玩家在多次测试后得出了不同的结论。这位玩家没有从字面上测试面板更高的双黑桃切牌,而是从搭配的角度上考虑,通过打BOSS的方法测试了双红桃切牌和星寰的契合度。

经过测试可以发现,尽管黑桃的输出面板看起来更高,但是红桃的却更快地击杀了BOSS,而且整体效率上不会输给冰队和瓦斯流火队。那么这究竟是怎么回事呢?


原因很简单,那就是黑桃虽然看起来输出高,但需要闪避等操作,而红桃就是完全的站撸,平A的输出完全超过了黑桃。而众所周知,星寰就是幻塔中站撸的一把好手,红桃自身的回血和延迟结算伤害和星寰的站撸回血正好完美契合,两个搭配在一起,那就是妥妥的现在幻塔的站撸之王。

了解了这个测试之后,那么乌米的特点也就很直观了,黑桃用来打爆发,红桃用来持续输出,玩家可以根据这2种特点搭配不同的体系。红桃显然还是要舒服一点,因为站撸操作确实很简单,基本上就是按着不放一只手操作,黑桃的话和冰队一个得行,输出确实高,但是操作复杂,如果不是喜欢那种格斗感觉的玩家,推荐性不是很强。


了解了这个测试之后,那么乌米的特点也就很直观了,黑桃用来打爆发,红桃用来持续输出,玩家可以根据这2种特点搭配不同的体系。以游戏日报君的观点来看,红桃显然还是要舒服一点,因为站撸操作确实很简单,基本上就是按着不放一只手操作,黑桃的话和冰队一个得行,输出确实高,但是操作复杂,如果不是喜欢那种格斗感觉的玩家,推荐性不是很强。

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