三国志战略版:率土之滨也开士气系统了,率士“98”将至

大家好,这里是爱玩手游的游戏日报小夕。大家了解率土的士气系统吗?这期小夕就来给大家分享一下士气系统优缺点。

三国志战略版他的士气系统,他受行军距离影响,走一格会降低一点士气,每降低一点伤害降低0.7,他的核心是士气,伤害,行军距离,它同样也是受行军距离的影响,也是走一格降低一点事情,但是有个补给范围的保护。对于他的战斗是通过影响主动战法发动率。简单地说,率土的核心是士气,行军距离,补给范围和战法概率。具体士气:也可以分为士气如虹,士气高昂,士气一般,士气低落等环节。所以这四种士气,最终影响效果就是一个概率而已。

率土士气的优点是什么呢?首先他受多种因素的影响,比如灾害效果,战斗效果等。比较贴近古代的战场。其次,他改变了战场格局,让游戏节奏慢下来了。最后士气和现今的氏族划分是比较贴合的,将会是率土的主流战队模式。而士气系统的缺点呢?第一率土他会上演龟甲阵,这个被三国志战略版玩家过不定的模式。玩家很快就要玩他们起来了,第二,游戏的策略性它会降低,游戏变得单一。第三,士气战斗对世界的影响会直接造成氪佬的碾压,平民那些玩家就没有活路。

好了今天的解析就到这里了,以上就是小夕为大家讲解的士气系统的实战鉴赏。希望能够帮助到大家,大家如果还有什么和游戏内容相关的话,可以留言分享哦,祝大家游戏愉快!


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