大家好,这里是游戏日报云澈。在英雄联盟手游当中从当前的版本阶段来看,在游戏里面提前部署好视野对方的中路和打野想游走就很难打出效果,线上的英雄可以更加安心的进行发育,而且从当前版本的节奏来看辅助只要敢出去游走Adc肯定会被对手压到塔下打,最多也就是帮打野控下河蟹就要赶紧回去帮Adc位置。
一般在5分钟做完了第1个大件装备之后辅助可以附魔救赎或者是鸟盾,这样对线期才会渐渐的接近尾声,后面就要开始不断的抱团推进甚至是进行5V5的对战。前面的小规模冲突基本上都是取决于中路打野英雄的爆发,还有双方对于小龙的控制,一般小龙两分钟就刷新先锋还是要等6分钟才能拿到的。
补刀和对线时一般都是为了更高的经济,现在很多人都喜欢带屏障和治疗术,所以在对线过程当中立即被单杀的几率并不高。在游戏当中不会因为时间的可以增加大家击杀兵线之后所带来的收益,人头的收益也没有大家想象那么高,所以游走去拿助攻还不如稳当的推线直接去卡防御塔的镀层。
目前在游戏里面基本上打一两波兵线就算一个人头的收益,不断进行游走抓人时没有安心补刀的经济来的快,而且在高端局里面比赛对线时间更长,如果没有足够的实力碾压对手基本上都只能求稳发育,等到中期阶段靠装备碾压的情况下去打架。
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