各位好啊,我是游戏日报的MIKI,在原神的游戏世界中,我们可以看到不少关于世界描述的细节,虽说一个手机游戏不需要太多细节,毕竟谁也不会真的在一个碎片化的游戏里干点啥,但原神还是秉着一个开放世界游戏而做出了游戏的各种细节,虽说这些细节很少有人关注,但比起现在做减法的主流来说,原神可说是真的非常优秀了。

优秀在哪?我们今天就好好的聊聊, 首先,开放世界游戏,我们可以理解为这个游戏开放是一部分,世界又是一部分,尤其是作为一个开放世界游戏来说,开放是一回事,做到开放很简单,不少游戏的开放是的确有了,很多人都在里面狂欢,但是却忽略了背后的细节,细节是什么?那就是开放之后的,世界。
把目光放到原神上,你说原神比那些沙盒游戏自由吗?并非如此。原神再怎么样都是个手游,开放世界的开放的确是不太行的,但我们不要忘了开放世界游戏的另一个指标。

世界。
开放简单,但是世界呢?你要打造出一个让人感觉到试试运转的世界才行。
这一点,原神虽然是手机游戏,表现能力有限,但米哈游却有效的利用了这些效果,在提瓦特大路上,不管是天黑天亮,还是花落花开,甚至天气系统也有自己的用处,而街边的NPC有自己的喜怒哀乐,白天小贩们在吆喝着自己的摊子,而到了晚上他们也有自己的休闲生活。
除此之外,还有一个小小的细节可以表现出这个游戏的细节,那就是在璃月地图中,甚至连菜肴都有两个菜系,虽然说比起现实生活中的中国菜有八大菜系来说差了点,但是这两个菜系一个以山珍为主,一个以海味为主,真的让人感叹啊,从这个小小细节来看,作为一个世界,提瓦特还真是活了。
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