大家好,这里是游戏日报的小昼。在我的世界手游中,其中拥有一系列独一无二的特性,一些特性在早期加入后就一直存在,而另一些由于种种原因被 Mojang删除,而一些特性也许是为玩家所熟悉,而另一些却是不为人知的。因此,小昼这就为大家谈谈一些特性的要点,希望能够让大家对游戏的理解带来帮助。

在以前的版本里,与现在的背包栏有了很大的不同——4格合成区被“人物属性”所占据,它展示了当前的攻击、防御和速度。用 GW的话来说,就像梦幻西游和魔兽世界一样,都是用来统计数据的。也就是说, Mojang有想过要把Minecraft打造成一款多人在线游戏。从当前的服务器规模来看,的确如此。

在我们已经有了一套可定制的地形生成选项之前,我的世界的早期地图制作仅有四个选项:普通,地狱,天堂,森林。我们可以很明显的看出,地狱是地下世界的先驱,天堂要比一般的地方更好的生活,森林里的生物非常残忍,让人很难活下去。看看这四个游戏的主题,还有“玩家属性”,你会不会感觉到自己在选了一个新的副本?

除了地图的主题,地图也有不同的种类和形状,它们可以用来绘制地图:岛屿,浮岛,平地,和大陆。值得一提的是,浮岛的效果和 Notch所说的“天堂”十分类似,但是很可惜,至今没有任何进展,或许在未来,我们能够看见它的出现。
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