各位好啊,我是游戏日报的MIKI,在崩坏3的游戏中,我们可以看到不少人用强度来讨论一个角色,虽然说一个角色的强弱在一个游戏里的确非常重要,讨论角色强弱也非常无可厚非,但是身为一个舰长,MIKI还是得说一句,纵然角色强度不同,但是基本上都是各有所长的。
寸有所长,尺有所短,很多人会用传统RPG中坦克DPS和输出的例子进行解释,其实这个例子用在崩坏3上也完全没有问题,毕竟崩3有多少动作和养成游戏要素,它的本质还是RPG游戏,同质化角色是最不应该出现的问题。
尤其是对于很多新手玩家而言,崩坏3总会有一个“难度曲线突然上升”的桥段,这到底是为什么?明明我已经把好几个很厉害的角色都拉起来了啊?
其实这并不是所谓的难度曲线上升,而是最开始的无双割草期给人一个游戏简单的错觉,现如今很多玩家都在入坑的时候用有新手的一大堆资源,各种过图水晶抽卡之下有个S级角色再简单不过,所以这就加剧了这个状况,所以在这个时候,就得多盘算一下游戏机制的问题了。
实际上,到了游戏中期,就会出现很多需要队伍配置才能有效通过的怪物,而平时我们靠着一个角色砍瓜切菜的做法在这里已经不太奏效了。在这个时候,我们就得去明白一件事,这个游戏并不是一个单人无双游戏,而是一个组队切换的动作RPG游戏,,是不是辅助不够?还是说一队角色没有DPS角色,导致伤害上不去,总而言之,得转变战斗思路了。
这就是很多看上去伤害不高的角色为啥会有这么多人带的原因,虽然他们打人的效果不咋样,但是他们的辅助能力可以让其他角色有更强的战斗力,毕竟有了辅助,100的角色可以发挥出120的效果,何乐而不为。
文本作者:游戏日报官方账号