各位好啊,我是游戏日报的MIKI,在崩坏3的游戏中,我们可以看到不少人用强度来讨论一个角色,这在一个RPG游戏中的确显得很正常,不过作为崩坏3的玩家,MIKI我还是得说一句,游戏中的角色强度虽然有所区别,但基本上都是各有所长的。
说起各有所长,很多人就会用传统RPG中坦克DPS和输出的例子进行解释,其实这个例子用在崩坏3上也完全没有问题,因为毕竟崩坏3也是一个RPG游戏,这类游戏最不能出现的就是游戏角色的同质化,所以,必然会有一大堆不同机制的角色出现。
尤其是对于很多新手玩家而言,崩坏3总会有一个“难度曲线突然上升”的桥段,这到底是为什么?明明我已经把好几个很厉害的角色都拉起来了啊?
其实,这就是最开始的无双期给人带来的这个游戏很简单的错觉,后面度过这段新手过渡期,很多人都会觉得难度提升有点多,在加上新手很多人都会有几个高稀有度角色,更是会加剧这个情况,所以在这个时候,就得多盘算一下游戏机制的问题了。
实际上,到了游戏中期,就会出现很多需要队伍配置才能有效通过的怪物,而平时我们靠着一个角色砍瓜切菜的做法在这里已经不太奏效了。
所以,这时候就得去审视一下自己队伍中的配置,是不是辅助不够?还是说一队角色没有DPS角色,导致伤害上不去,总而言之,得转变战斗思路了。
这就是很多看上去伤害不高的角色为啥会有这么多人带的原因,毕竟他们不能提供太大的输出,但是却有很强悍的辅助能力,有了她以后,队伍中的角色战斗力会提高很多,这一点是毋庸置疑的。
文本作者:游戏日报官方账号
未经授权禁止转载