火影忍者手游:降低无解性是削弱忍者的核心(一)

各位小伙伴们大家好,这里是游戏日报小达。有时候在游戏里能看到玩家说某一忍者应该被削弱,这其中的原因可能胜率太高或者是ban率太高。

要是只看这几项数据,确实说明这个忍者的强度大小,例如三代雷影,鹰佐助等等,他们是有过段位赛胜率第一的,鹰佐助公布胜率都还是削弱过的,因此也能看出他的强势。在ban率这一方面也能看出强度,毕竟有很多玩家都不想碰到,因此才会放进去。自然是太强或无解的原因。例如金鸣,他出场率胜率不怎么样,但是ban率比其他忍者都要高,所以也是削弱。

现在佩恩天道超都已经拿下几个月的班ban第一了,玩家几乎都默认了这个忍者在后面的版本里头也会被调整,而金鸣和佩恩天道超他们类型不一样,前面是能让对方没什么体验,在强度方面也不是正常高强度,而佩恩天道超他是压迫感比较强的一个忍者,并且玩家也要氪金才可以拿到的忍发帖S忍,因此有些没招募到他的玩家就会想要去ban选他。

如果说在未来想要调整忍者的话,无论是鹰佐助还是佩恩天道超,要根据这两项数据来调整,大概方向还是要降低他们的无解性这样才可以把玩家的体验提升,这也是一个削弱的核心了。面对不同忍者也有具体的针对细节,在下篇就和大家一起来分享一下具体的忍者情况吧!


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