原神:神里绫人的帧数刀法是咋回事

各位好,我是游戏日报的MIKI,现如今有个玩家进行了一个很有趣的测试,根据神里绫人E技能的基尼太美剑法,他发现帧率变动会有影响到神里绫人的出刀最大次数,在电脑30帧的情况下,凌人出刀14次,60帧是15次,120帧是16次,500帧17次。也就是说,随着帧率越来越高,凌人出刀的次数越来越多。

于是,网上就有人来开始整活了,广大网友开始采用各种办法提升帧率来让绫人额输出最大化。

我们都知道,神里绫人的出刀次数越多,自然打出的伤害也就越多,因此有玩家调侃,原神创造了帧率乘区,我们假设,原神里一个角色一套动作需要40个关键的画面,才能显示出来。以凌人来作为例子,就是说凌人完成一次出刀动作,需要40个关键画面才能完整显示出来。

也就是说,我们现在用120针作为基准,而40格画面的话电脑就会把这40格画面平均分配到120针的图像中,所以,3针显示一个画面,显示完毕用了1秒钟,也就是此时凌人完成一次出刀动作用了1秒钟。

如果你的电脑帧率变成了60帧每秒,这个时候电脑把这40张画面拿过来,发现每幅画面需要占用1.5帧,才能够占用完这60帧。

因此,帧率越低,凌人的出刀动作就会变慢,在相同时间内出刀次数就会降低,而帧率越高,则出刀动作越快,相同时间内出刀次数,也就越多。当然这个出刀次数并不是无限增长的。

所有有人开着四路交火的显卡,把画面降到最低,最后整出来上千针的图像,最后才发现也只能让绫人多出两三刀罢了,想想这个成本,还是算了吧。


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