大家好,我是游戏日报的老顾,定时为你送上你最爱的《荒野乱斗》小情报,本期老顾将给大家带来的荒野小情报是“浅析荒野匹配机制”,一起来看看吧!
首先,需要特别说明的是BS的段位主要是由杯数构成的,而这也很符合Supercell一直以来的段位设定,辨识度也很高,但本质上就是积分。
其次,当玩家匹配的时候,分配敌人只用考虑单个英雄的杯数,因此,在这里,可以分为三种情况,分别是单排、双排和三排。
单排是所有情况里,最为简单的,先来举个例子,假如你的英雄是A,且目前是15段的300杯,那么用三秒钟为一个单位,三秒内给玩家一个查找相近的服务器里同段位且非重复的英雄,也就是游戏开发之时的就近匹配,主要是根据Ping值来进行划分的。
若是玩家在此过程里有合适的英雄,那么就会被匹配成功,反之,则会扩大范围,比如从300杯扩大到400杯,同时,还会从此前的不支持重复的英雄变成支持重复的英雄。
而这也是为何玩家总是会碰上己方或者对手方,有重复英雄出现的原因。
另外,在此过程里,活跃的玩家基数越大,那么等待的时间就会越短,并且这个类似限制条件也很多,但如果想要加快匹配,玩家还可以刻意地取消部分条件。
事实上,作为玩家来说,只要能够大概理解就行了,毕竟在这里面,只要拥有了这些规则,那么就能够自动的互相搭配着调整参数。
至于双排和三排的情况,老顾将在下一期和大家详细唠唠,敬请期待!
本期的《荒野乱斗》小情报到这里就结束了,下一期大家还想了解哪些内容呢?欢迎在评论区留言讨论!
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