在游戏中我们可以看到不少细节,这也是原神的游戏特色,毕竟原神这个游戏的设定就是开放世界的动作游戏,开放世界,困难的不是开放,而是世界二字,真正的开放世界一般来说并非是GTA5表面上所表现的狂欢沙盒,实际上内在也是有一定细节的,比如说原神的烹饪系统就是如此。
首先,烹饪系统之所以如此有血有肉,原因其实很简单,首先,游戏中并没有传统意义上的血药的设定,在战斗中回血除去技能之外只能靠吃东西,而这些东西是需要我们用食材去制作的,所以在某种意义上来说,这是一个类似于正反馈的效果。
而烹饪系统的另一个细节,就是我们所做出的饭菜并非是只有补血效果,在剧情中,这些饭菜也会屡屡登场,比如说锅巴偷吃金丝虾球等等,这都让我们无时无刻的了解到这并非是一个变了型的补血药,而是一个真正的存在于这个世界上的食物。
最后就是这个烹饪系统的特色,也就是特殊料理,游戏中,每一种料理都有4种形态,分别是普通,精品,失败和特殊,每个人就都有自己的特殊料理,而这些料理只有在该角色烹饪这个料理的时候才会有几率出现,而且这个特殊料理的画风也和该角色一毛一样,在加上不同的文字描述和游戏美工那个尽善尽美的描绘,就更有让人显得大快朵颐的冲动了。
所以说,原神的烹饪系统并非是一个游戏中无聊的补血系统,而是一个有血有肉,完善了游戏系统和世界的重要组成部分。
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