脱坑2个月的老玩家,回归后会如何评价现在的《幻塔》?

朋友们应该都发现了吧?最近网上各种游戏平台、论坛中关于《幻塔》的讨论,似乎突然间多了起来。而且最奇怪的地方在于,这款游戏原本还存在一些争议,可如今竟然好评如潮。这究竟是怎么一回事呢?


抱着这样的疑问,脱坑2个多月的我又重新下载了《幻塔》,通过一个星期的短暂体验之后,总算是找到了答案。这一次,《幻塔》给我的感受很不一样,如果拿以前的《幻塔》相比,可以说简直就不是同一款游戏。


首先是地图方面的变化。在以往的《幻塔》中,所有的游戏内容,都是“亚夏大陆”地图展开的。而如今的《幻塔》在2.0版本更新之后,开放了一个名为“维拉大陆”的新地图,无论视觉还是体验层面,跟之前都不是同一种感觉。


“维拉大陆”由两个部分构成,除了一片广阔无垠的沙漠外,还有一座巨大的赛博朋克都市。

在大多数人的认知中,沙漠一般都是空旷无趣的,但《幻塔》的沙漠在各种流沙、洞窟、绿洲和植物的填充下,地图整体显得非常立体。在此基础之上,游戏中还添加了多种细节,诸如蝎子、巨蜥、沙虫等沙漠生物等,构建了一个完整的沙漠生态。


而另一部分赛博朋克都市“镜都”,可以说是如今《幻塔》最吸引人的地方。

地图中鳞次栉比的瓦房和大楼,营造出了一种复古和科技并存的地图氛围。内部的霓虹灯、大屏幕以及各种宣传标语,也都充满了赛博朋克的味道。


最令我意外的是,这些地图并非只是空有其表,其中还设计了大量可交互元素。游戏中还专门设计了交通系统,比如可以搭着观光的浮空车,大大增添了游戏的沉浸感,甚至还有能够真实乘坐的地铁,坐着它可以抵达城市的各个角落。


除了地图之外,如今的《幻塔》在人物设计方面,也要比以往版本细心了不少。以2.0版本的新BOSS歌者为例,若拿它跟老版本一些BOSS相比,无论是从建模还是特效各方面来看,都能很直观感觉到明显的提升。


此外,如今《幻塔》里各个人物的动作流畅度,也能很清晰的体验出有明显优化,也使得游戏的战斗趣味性增添了不少。而在2.0上线的角色蕾贝,无论是角色建模的精细程度,还是剧情人设打造,也有了更好的呈现效果。


以一个回归玩家的体验来看,或许正如网上大量好评所说,如今的《幻塔》已经脱胎换骨了。再结合官方收获众多好评之后的态度,以及游戏近期频繁的更新和调整来考虑,《幻塔》的确是一款值得长期玩下去的游戏。


各位玩家,你们会怎样评价现在的《幻塔》呢?


文本作者:游戏日报官方账号

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