使命召唤手游:键位的选择浅析,要根据自身习惯

大家好,这里是游戏日报的小昼。今天我们要讲的是使命召唤手游的键位设计,根据玩家的喜好来推荐不同的键位,希望可以帮助到大家。在考虑整个键位的布局时,我们会根据按键的类别来选择适当的位置。将这些关键字分成四个类别:高频必需/高频率非必需/低频不可/非必需/低不可,并分别进行版面设计。

其实在游戏中,我们需要优先处理频率必须的关键,这样就可以指定适当的位置。举个最简单的例子,我们将移动和射击放在画面的两侧,这样就能确保两种动作都能流畅地进行。然后再考虑到其它按键的触发情况,以确定适当的位置。比如,开关手雷按钮是一种低频率的非必要物品,其触发逻辑在"切换道具"的下面,因此我们把它放在了武器开关的旁边。

在实战中,战士也可以按照这些原理,和自己的操作习惯来设置按钮,比如说,有的战士不太喜欢近身格斗,而这一键是在接近敌人时才会出现的,所以可以考虑将其放置在腰间的开火按钮旁边(或者叠加),这样可以更快地进行近身的攻击。

游戏中的操作系统的设计与优化,旨在将使命召唤主机版的快速、流畅的射击体验重现出来,既能减少游戏的门槛,又能保持对游戏的控制,让玩家在高强度的游戏中不断地锻炼自己的技术。在键盘的设计上, CODM中的每一个按钮都可以随意的进行调整和调整,玩家可以根据自己的喜好来进行不同的操作。


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