大家好,这里是游戏日报云澈。在NBA 2K20这款游戏当中,我们在对局打法里面要看一下一些新出现的变化。现在生涯模式的剧情本来就和之前创建的模型有着很多的翻新,大家可以在创造自己球员的时候获得比以前更多的自主权限。在过去的几个作品里面,创建球员的过程只是让大家选择位置和打法风格,包括身高、臂展等。
这些选项确实也决定了玩家们各项属性值得上限,还有一些能获得的徽章。在新版本已经改变了,玩家们在选完位置之后还可以对自身技术属性的着重点进行提升,设置上限值。现在玩家很难做出一些极端的属性设置方案,但是在角色创建过程当中,已经获得了远超以前的一些自由度。
自由度提升之后,我们在线上可以自行调整创建球员的时候,我们不会再看到有运球后手干扰或原地中投三分的情况,被整合成为了中投和三分两种属性。按照之前球员的创建方式,我们可能得到一个原地三分数值有65的球员,而且运球后受干扰三分却有95的球员,看起来不是特别符合常理。
所以除了技术属性之外,身体的属性也有一些着重点,可以选择身体属性的上限值,无法自行设置只能通过球员的身体进行微调,完全不需要再加点升级身体属性。它会随着角色的总评分上涨而自动进行提升,玩家们也省下了为他们加点所消耗的vc数值。
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