输出伤害占比是衡量一个玩家用这个英雄坑不坑的关键指标,不同的位置有着不同的标准。下面来看看各位置英雄的输出伤害要打到多少,才是不坑的玩家呢?
打野15-20%
打野英雄一般不需要打出太多的输出伤害,因为他们没有poke能力和持续输出。主要的目标就是抓人、控龙、刷野、带节奏,一般有15%-20%的伤害就很不错了。如果打野英雄的伤害超过25%,说明自家这边的c位可能就比较坑了。
法师25%+
法师一般都手长而且伤害高,可以远程进行poke和消耗。作为队伍的ap输出位,25%+的伤害是法师应该打出来的输出。如果是功能性法师比如张良、周瑜这类作为工具人法师的,输出一般20左右就行。如果是嬴政小乔这种高伤害法师,需要30%左右的伤害才是合格。
射手30%+
不管是有位移的射手公孙离、孙尚香,还是站桩型射手后羿、鲁班。作为队伍的第一核心位置,享受最高的经济和全队的保护,没有30%+输出的射手就是坑。射手是游戏里唯一可以持续输出的位置,别的位置英雄都只能打一套伤害,射手可以一直利用普通攻击输出。所以30%+的伤害并不难,如果打不到说明这个玩家不适合玩射手。
边路15-20%
对抗路一般是战士或者坦克英雄,因为自身的输出并不高,所以要求的输出和打野差不多15%-20%左右就行。衡量对抗路英雄主要看他们的开团切后能力和参团支援能力,还要衡量他们的抗伤等等,毕竟不是输出位对伤害的要求不高。
辅助10—15%
辅助英雄本身就是伤害最低的位置,所以一般辅助也的打不出什么伤害。辅助英雄的衡量主要是看助攻、抗伤、开团、保人,如果辅助的输出超过15%说明有别的位置的队友坑了。辅助是一个意识大于操作的位置,尤其是软辅英雄很多数据好看其实玩的很烂。
以上这五个位置都是很关键的,但是游戏的主要输出还是来自法师和射手。尤其是s19赛季依然是射手第一核心的版本,射手打不出输出的原因无非是走位太差导致团战瞬间蒸发,或者意识太差被对面疯狂抓爆等等。既然拿了输出核心位置就必须对得起这个位置应该承担的任务,不然还不如换一个位置玩。
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