上线大半个月后,重新评价一下《幻塔》的“开放世界”体验

《幻塔》这款游戏之所以备受关注,最重要的还是核心标签“开放世界”。最初大家对这款游戏各有评价,可能与玩到的内容不足有直接关联,每个人只在意自己看到的,而如今过去一周多,基本体验到了大多数的玩法,可以更整体的来重新评价它了。



因为开放世界的产品很少,前期每一款都可以称为“开创者”,所以必须要找到自己独有的特色,才能让玩家真正认可。玩了这么长时间,游戏日报君觉得《幻塔》至少是“可圈可点”的。



首先,它真的可以当做一款“单机游戏”来玩。

游戏日报君前期有将近三天的时间,推荐的各种任务都没有做,就只是看看剧情,在游戏里四处寻找探索点。能让我觉得很不错的原因有两点:

1是自己玩不觉得无聊,带着解谜的遗迹副本,有连连看、跳跃挑战、迷宫等等各种小玩法的梦境,还有各种高难度的宝箱点,都自带“成就感”;

2是其他玩家“内卷”不到自己。游戏日报君身边还有几个朋友也在玩《幻塔》,他们是跟着大部队走每天练到世界等级上限的。我也知道了有更高等级才能解锁的副本和地区,但仍旧是按照自己喜欢的方式在玩,并不会觉得有压力。



其次,《幻塔》组团玩也更有趣。

《幻塔》做的是轻社交,就像是上面游戏日报君提到的,你可以自己玩毫无压力,但同样也可以跟别人一起玩,这里尤为重要的是,你能感受真正的“身处同一个世界”。

比如这两天游戏日报君就在带着一个妹子玩,我在地图上陪她四处溜达找宝箱开,一起清理宝箱守护怪解锁被封印的补给舱,一起推动机关解锁紫色三角密码箱的屏障;路上有可以拾取的食物材料,并不是各论各的,她捡走之后在我的视野里也会消失。



用队友召唤功能,还把妹子带上了纳维亚的浮空游乐园,这里似乎官方做了单独的设定,并不会因为抑制器等级不足掉血,当真是非常适合两个人约会了。种种细节都让游戏日报君感觉好像是人就在妹子的身边,快乐直接拉满。



虽然这游戏也不可避免出现了一些BUG,但官方修复的速度还是比较及时。总体来看,游戏日报君觉得它还是能得个8分以上的评价的。你觉得呢?


文本作者:游戏日报官方账号

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