大家好呀,这里是游戏日报宋坨坨。今天给大家分享一下「班尼特」天赋分析。
普攻和重击:攻击频率高,倍率较低,非主要输出手段(6命后大招领域内附魔火元素)
元素战技·热情过载:点按造成一段火元素伤害,长按一段蓄力造成2次火元素伤害,长按二段蓄力造成3次火元素伤害,并且同时炸飞自己和敌人(固有天赋二后解锁后不会炸飞自己),尽管对自身无伤害,但是过于耗时间,不推荐蓄力二段!一般情况下点按就可以。此技能是回复能量和作为副c时输出的主要手段。
突破属性:元素充能效率 126.7%
元素爆发·美妙旅程:造成范围火伤,并展开领域「鼓舞领域」,领域内角色低于70%生命会持续回血;高于70%生命,基于班尼特基础攻击力提升队伍攻击加成(1命后攻击提升取消生命限制,6命增加近战角色15%火元素加成和获得火附魔)。此技能为班尼特化身幻神的关键技能(80级突破 8级大 腐蚀之剑 能增加1000左右攻击力加成)!
固有天赋·热情复燃:热情过载的冷却降低20%(让本就不长的cd更快刷新,副c关键)
固有天赋·无畏的热血:鼓舞领域内,元素战技冷却再次缩短50%,二段蓄力不会击飞班尼特。
总的来说,班尼特火系单手剑角色,普遍情况下作为队伍中增伤和回血的辅助,特殊情况下也可以化身副c补一点伤害,最近b站卷起了一波热潮,6命情况下的班尼特配合高精通0命万叶打爆深渊12层上半场,其实是利用万叶和班尼特技能cd短的特点,万叶扩散提升班尼特元素伤害,班尼特满命大招,持续增伤和火附魔,万叶千早振打火伤下落攻击,使得该组合较为强悍。
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