大家好,这里是爱玩游戏的小夕日报。早期开发:在早期阶段,只要我们确保自己不会被其他球队吞并,并找到队友刺杀,排名可能不会很高,但系统基本上并不落后,所以最重要的是不要在比赛的前两到三分钟被吞没。没有球很容易吞下队友的刺
进攻性:如果你和你的队友喜欢表演操作和刺激,并且他们的基本技能非常扎实。只要你在初期吞下一两个人机并加以利用,你就可以配合你的队友发起进攻,牢牢把握自己的优势,而不必刻意去触碰荆棘并将其带走。
队友无球扎刺:这也是职业联赛中比较常见的发育队形。两名主攻配上一名侦查选手,两位副攻进行合作。前期可以不用进行合球,各自发育。这样避免了像全部集中在一起发育而旁边无刺尴尬情况。不过缺点是,可能时间过去一分多钟都没有足够的体积进行扎刺,或者是被其他比较大的队伍,一直逼迫逃窜。
与基础技能差的人相比,他们必须先与队友集合。在比赛开始前一分钟,他们可以选择一个队友拿一个更大的音量,扫豆两到四分,这样他们的队友就可以跟上。可以保证队友的安全,达到足够大的音量。尝试选择满分刺杀(小编选择更保守的打法)。即使没有满分刺伤,也要确保队友能够吞下刺伤部位,以免被其他球队吞下和重新发展。
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