崩坏三:矩阵攻略—怪物对策篇(下)

大家好呀,这里是游戏日报宋坨坨。继续给大家介绍应对矩阵怪物的对策。还有最后一部分。

磁场:属性效果为地图效果,该属性怪物会在其地图上划出一片圆形范围,离开了该范围以后,女武神的伤害降低,同时会间断性受到雷电伤害,效果会持续到该属性怪物死亡。很不愿意碰到的属性,因为划定了输出与闪避范围,这就导致了在大地图情况下女武神可能被远程怪物远距离风筝死(猎人与猎物交换位置了)。

应对方式:目前针对磁场属性怪物的方法:一、如果抗性或者雷元素buff叠的很高,近战角色可以尝试离开磁场范围快速击杀远程怪物,之后回到磁场范围内与近战怪物周旋。远程角色则在圈内优先远程击杀该属性怪。二、队伍中携带聚怪角色,将怪物拉近磁场范围内解决。

决斗:与磁场属性类似,属性效果为地图效果,该属性怪物会在其地图上划出一片圆形范围,离开了该范围以后,女武神的全部伤害无效,效果会持续到该属性怪物死亡。但是女武神离开决斗范围后并不会受到伤害,这就比磁场属性要好对付一些。

应对方式:和磁场类似。一、近战角色可以尝试吸引怪物进入范围内击杀物,远程角色则站在范围内优先击杀远程怪物。二、队伍中携带聚怪角色,将怪物拉近决斗范围内解决。

聚能:属性效果为常驻效果,怪物每5秒会进行一次蓄力,之后进行一次近战范围的附带眩晕的伤害,建议由无视眩晕的近战角色或者由远程角色解决。高层情况下该伤害也是秒杀角色的,建议换远程角色击杀或者看准怪物脚下显示的能量圈进行闪避。

被克制:无法免疫眩晕的近战角色,各类近距离攻击。

应对方式:由远程角色远距离击杀或者用无视眩晕的近战角色击杀

冰雾:和联机里怪物的冰雾属性一样,属性效果为常驻效果,减少受到的80%冰元素伤害的同时也免疫冰冻和减速,被攻击后有概率释放一片减速场,范围比较大,可以覆盖一个小地图,建议优先解决或者留到最后再击杀。

被克制:主要利用冰元素伤害还有冰冻状态进行输出的角色(御神,雪地)

应对方式:利用非冰属性输出型角色对其进行优先击杀,或者留到最后再击杀。


文本作者:游戏日报官方账号

未经授权禁止转载

1472次浏览