大家好呀,这里是游戏日报宋坨坨。继续给大家介绍应对矩阵怪物的对策。
光盾:触发条件是“受到一定次数的攻击后”,触发后效果与震荡的效果类似,可以利用攻击频率低的角色攻击,但是高层的爆炸伤害也很高,建议高层之后换为远程角色击杀。
应对方式:由远程角色远距离击杀或者用无视麻痹的近战角色击杀
不朽:触发条件是“怪物死亡后”,给予怪物一个回光返照的效果,这个时候怪物是无敌的,而且攻击力提高,自身周围也会释放减速场。
应对方式:这种怪物建议留到最后再击杀,击杀后立刻停止攻击并与该怪物拉开距离与其风筝,10秒后怪物就会自动死亡。要注意的是时空断裂可以延长不朽的持续时间。
诅咒:触发条件是“怪物死亡后”,给予击杀怪物的角色一个被诅咒状态,这时候再利用该角色攻击敌人的话,该角色每次攻击都会按百分比扣除血量,直到角色血量降到1血,女娲·月的无敌也无法抵抗。而1血过图会被判定为角色死亡,这就很麻烦。。
应对方式:将该属性怪物留到最后击杀,或者击杀后换人上场继续输出;也可以携带回血类buff(如神农花),在击杀后拾取掉落物补充回损失的血量。
钢魂:建议利用拥有高额元素伤害的角色对其进行优先击杀。如果阵容里没有元素输出角色的话,请将三种元素buff叠高来补足物理输出被减免的部分。
应对方式:利用拥有高额元素伤害的角色对其进行优先击杀。或者叠高三大元素buff。
巫师:与刚魂正好相反。因为该属性怪物受到的物理伤害翻倍,建议利用物理输出角色对其进行击杀。(不过因为游戏机制的原因减伤上限为80%,所以并不再是元素免疫,仍然可以用元素输出击杀)
应对方式:利用物理输出型角色对其进行击杀。
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