大家好呀,这里是游戏日报宋坨坨。上期给小伙伴们推荐了几套过矩阵的阵容。今天给大家介绍一下该怎么应对里面的怪物。这篇文章主要从怪物属性方面考虑。
震荡:高层的时候这个冲击波AOE是可以秒玩家的,所有带击飞的攻击(影舞闪A)即使没有打飞怪物,伤害也会出现。
应对方式:用没有浮空的女武神或远程女武神击杀(即使是近战免控角色比如疾风也会吃震荡的伤害而死)
瘴气:触发以后,会在该属性怪物周围两个身位的范围内释放毒雾,颜色和奥拓大人的帽子一样。毒雾属于间接伤害,可以被萧云·红(原李耳红)两件套效果减免,山吹罩子不能减免,全伤害减免效果圣痕也能抵挡伤害。
应对方式:由远程角色远距离击杀或者利用技能或者圣痕能力无视负面影响快速击杀。
兴奋:触发条件是“被击倒或者浮空”,建议凭借浮空击杀而不是将其击倒地,或者干脆不触发浮空和倒地效果,依靠平A解决战斗。
应对方式:将其浮空后维持浮空状态击杀或者利用不会造成击倒和浮空的攻击方式击杀(如游侠,鬼铠的普攻等)
正直:减少了背后伤害的同时,怪物正面受到的伤害增加。在背后攻击会受到伤害。
应对方式:不要绕后!绕后会玩死自己。从怪物正面击杀,鹦鹉玩家请从正面攻击,因为游戏设定,绝大多数怪物的正面都是朝向女武神的,所以,遇到正直属性的怪物,除机甲死士需要特别对待以外,都和平常一样攻击即可。
反射:公认的恶心属性之一,触发条件是“进入冰冻、麻痹、眩晕、燃烧状态时”,这就导致我方角色无法对怪物施加硬性控制技能,因为你一旦对怪物附加了这类状态,女武神本身也会进入异常状态,尤其注意雪地qte是先冰冻再攻击,使用qte立马就会被冰冻。
应对方式:建议利用不附带以上四种异常状态的元素或者物理伤害击杀。
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