使命召唤手游:枪匠系统是怎么来的

大家好,我是游戏日报爱FPS的宋坨坨。使命召唤手游中的枪匠系统可以说是游戏特色之一了,你知道枪匠系统来自于哪里吗?

其实,使命召唤手游的枪匠系统是来自于端游使命召唤16,也就是COD16当中的。在使命召唤中,裸枪和满配枪无论从伤害到手感差别还是很大的。枪匠系统中,给大部分枪械提供了5个配件槽位,你可以自由搭配各种各样的配件。好处就是大大增强了每把枪的可玩性,尽管枪械的平衡性是射击类游戏不可避免的问题之一,但通过枪匠系统也给了玩家更多的搭配可能性。

在使命召唤16中,m16原本是全自动的突击步枪,但如果你在枪匠里带上点射、特殊枪管和10发弹匣,那么m16就变得只能单发和三连发,足以胜任精准步枪的职责。而来到手游中,m4也依然是一把可以随意搭配的百变基础枪。正因为因为基于cod16,手游的枪匠系统甚至比端游后续作品中的枪匠系统更原汁原味完美地继承下来,这也是为什么手游可以受到端游玩家的喜爱的原因之一吧。

在端游中枪械的特长,来到手游中就变身为芯片,通过芯片的不同技能我们可以更深度地挖掘一把枪械的潜力,发挥它更大的作用。枪匠系统不仅是手游中受玩家欢迎的系统之一,更是使命召唤游戏系列中一块好玩耐玩的招牌,热爱端游或者感兴趣的小伙伴们,快打开使命召唤手游来一起体验一番吧。


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