《幻塔》够不够“二次元”?首日体验来了,这两个设计评分能拉满

《幻塔》算不算二次元游戏?适不适合二次元玩家?



因为测试时资格数量比较少,大多数人还是看着爆料讨论的,并没有可靠的依据当不得真。

“真正”的二次元游戏其实门槛并不低。比如你的“异世界故事”要有严密的逻辑;比如游戏角色要有单独的故事,人设要比形象更重要;再比如UI设计风格要有二次元画面感等等。那么如今游戏终于上线了,从实际体验来看《幻塔》有没有二次元的感觉呢?



游戏日报君四处搜集了身边一些重度二次元爱好者的看法,每个人观点各有不同,但基本都提到了《幻塔》的两个设计,是他们觉得“很二次元”的地方:

第一个是捏脸玩法。这是我们开始《幻塔》后很快要做的事情,早在游戏还没开服前,网上就已经有很多人在互相分享捏脸成果,而从各路大神的作品中,我们能清楚感受到《幻塔》捏脸的二次元画风。有人捏出了佩恩、明日香、初音未来等路人皆知的动漫角色,而一些原创的好看捏脸,也被认为足够当动漫主角。



第二个则是武器拟态系统。刚进游戏的时候大家还很意外,这怎么没有抽角色的?和其他二次元产品里的收集好像完全不一样。玩着玩着就解锁了拟态系统,然后发现抽武器就可以同时获得武器对应的拟态角色,这让一些觉得自己非酋的玩家狂喜,收集难度直接降低了一半。



在游戏探索的进展中,我们还会接触到拟态角色对应的记忆碎片,从而了解这个角色以前发生的各种故事,比如冰雪女王人设的梅丽尔,曾经也有个保护自己的人,但为了救她下落不明,之后再见梅丽尔就变了,成为了战斗小队眼里“怎么会这么强”的存在。



总之在游戏日报君看来,这游戏还是很不错的。你看过艾达星了吗?觉得《幻塔》的游戏设计如何呢?


文本作者:游戏日报官方账号

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