大家好,我是游戏日报爱FPS的宋坨坨。今年的The Game Awards落下帷幕,手机游戏原神可谓是一时风光无两,然而在这个号称游戏界奥斯卡TGA中,第一个获奖的国产游戏,是命召唤手游。
让我们把时间拉回到2019年,在2019年的游戏市场上,不少人认为不如2017和2018年的分量重,用一句俗话来形容,叫做“能打的不多”。比如说在这之前刚刚开售的死亡搁浅被一众媒体大力追捧,但是开局之后在媒体的口碑却是两极分化,虽然TGA应该是不会参考媒体的评分,不过死亡搁浅仅仅获得最佳游戏的提名,却无缘获奖。
但是,在TGA2019上,还有两个令射击游戏玩家兴奋的消息,一个是吃鸡之父PLAYERUNKNOWN对外公开了自己的新游计划:Prologue。不过对于这个新作来说,除了一段视频,就没有其它的,给了玩家足够多的想象空间,也给了我们很多继续吹牛的机会。
另一个,则是年度最佳移动游戏,被刚刚登陆国际服平台的使命召唤手游夺得。在这之前,很多玩家,尤其是端游玩家,对使命召唤这个IP手游化提出过担忧与质疑,但好在,游戏的还原度、操作还有画质,都没有令玩家们失望,TGA2019这个最佳移动游戏的获得,并且是第一款获得次殊荣的国产游戏。大家当初都玩这个游戏了吗?
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