大家好,我是游戏日报爱FPS的宋坨坨。当我们看主播直播,或者自己去玩射击类游戏的时候,经常会听到“前面有空气墙”这样的对话。那么这个空气墙到底是什么?
其实,空气墙不仅存在于射击类游戏中,而是广泛存在于各类网络游戏中的,要知道没有任何一款网络游戏拥有无限的地图,就算没空气墙也会有地图边界,不可能做到真正的自由。
不过,在很多网络游戏中,尤其是RPG游戏中都有摔伤或者摔死这个概念的,或者说因为RPG游戏的自由度,没有或者可以选择开启摔伤保护,对于这种随便跳个楼就会摔死的设定,空气墙是对玩家的保护。
而其实在射击类游戏中,由于地图都相对较小,而且玩家的动作比较受限,一般来说是不太会有空气墙的影响的。尤其是在第一人称团竞中。在地图中,墙壁会把地图包的死死的,不需要空气墙,也没有增加空气墙的必要。事实上就是当你站在屋檐边往下跳就一定会摔下去,而不是被一堵墙挡住
可是如果我们使用第三视角玩吃鸡模式的话,偶尔也会受到空气墙的制裁。明明看到了远处有个敌人,却怎么也打不中,这个是由于人物与模型的位置与实际有偏差,比如说,近处看在山顶跑的人是正常的,远处看确实悬浮的。
所以说,空气墙其实是一种保护玩家的机制,但由于技术还有待提升,所以在第三人称射击类游戏中还是会或多或少的影响到游戏体验的。
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